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  • 게임물관리위원회는 지난 8일 오후 2시 넷마블게임박물관에서 가정 밖 청소년 59명을 대상으로 굿게이머 진로체험 스쿨을 운영했다. 게임산업에 대한 올바른 이해와 진로 탐색 기회를 제공하기 위해 게임위와 한국청소년상담복지개발원, 게임사가 협력하여 마련했다. 게임위가 지속 추진해 온 학교 밖 청소년 등 사회취약계층 청소년 대상 굿게이머 진로체험 스쿨의 연장선에서 진행됐다
    2025.08.11 12:05
  • '디아블로 4(Diablo 4)' 개발을 주도한 총괄 프로듀서 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)이 블리자드를 떠났다. 로드 퍼거슨은 9일 자신의 X를 통해 "5년간 프랜차이즈를 이끌어온 저는 이제 블리자드, 마이크로소프트를 떠나 다음 행보를 모색할 때가 됐다"라며, "팀은 성공을 위한 준비를 마쳤으며, 앞으로 흥미진진한 타이틀이 기다리고 있다"고 전했다. 디아블로 시리즈 차기 총괄 프로듀서는 아직 알려지지 않았다
    2025.08.09 15:29
  • 위메이드플레이는 8일 2025년도 2분기 실적을 발표했다. 연결 기준 매출 296억 원, 영업이익 25억 원, 당기순이익 136억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 매출 1.4%, 영업이익 493%가 증가했다. 위메이드플레이는 3분기 연속 흑자를 기록 중이다. 개발 전담 자회사 합병, 시즌제 도입 등 기존 게임 업데이트에 따른 수익성 등으로 영업익을 개선했다
    2025.08.08 18:47
  • 위메이드가 8일 2분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준을 적용한 연결 재무제표 기준 ▲매출 약 1,168억원 ▲영업손실 약 285억원 ▲당기순손실 약 283억원으로 집계됐다. 2분기 매출은 전분기 대비 약 18%, 전년 동기 대비 약 32% 하락했으며, 영업손실은 적자폭이 소폭 증가했다. 올해 1분기 국내에 출시한 '레전드 오브 이미르', '로스트 소드' 등의 신작 효과가 줄었고, 기존 게임 매출도 감소했다
    2025.08.08 17:27
  • 넷마블문화재단은 지난 6일과 7일 넷마블 사옥에서 ‘넷마블·코웨이 가족견학프로그램’을 열었다. ‘가족견학프로그램’은 임직원 가족을 사옥으로 초청하는 넷마블문화재단 주요 사회공헌활동이다. 올해는 처음으로 넷마블과 코웨이 동반으로 가족견학프로그램을 가졌다. 행사에는 넷마블·코웨이 임직원 및 가족 120명이 참여했다. 넷마블·코웨이 기업 소개 및 산업의 이해, 주요 직무 소개 등을 통해 직무에 대한 전반적인 이해도를 높이는 시간을 보냈다
    2025.08.08 15:11
  • 전남정보문화산업진흥원은 오는 18일까지 전남콘텐츠기업지원센터 2025년 2차 신규 입주기업을 모집한다. 창업 7년 미만 콘텐츠 관련 기업 중 전남에 사업자등록이 되어 있거나, 입주 후 1개월 이내 본사 이전 및 사업자등록이 가능한 기업이면 누구나 지원할 수 있다. 선정된 기업은 전용 사무공간, 비즈니스 라운지, 회의실, 콘텐츠 제작 장비 등을 무료로 이용할 수 있다
    2025.08.08 15:05
  • 드림에이지와 본파이어 스튜디오는 개발 중인 팀 기반 PvP 게임 ‘프로젝트 토치’의 타이틀명을 ‘알케론(Arkheron)’으로 확정했다고 8일 밝혔다. 드림에이지는 앞서 지난 1월 본파이어 스튜디오와 퍼블리싱 계약을 체결하고, 한국·일본 지역 서비스를 맡았다. 알케론은 어둡고 초현실적인 차원을 배경으로 한 온라인 팀 기반 PvP 게임이다. 드림에이지와 본파이어 스튜디오는 이번 타이틀명 공개를 시작으로, 내달 상세 정보와 첫 게임 플레이 화면을 공개할 예정이다
    2025.08.08 14:55
  • 넥슨은 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 10주년 기념 대학생 리그 ‘NYPC 코드배틀’의 온라인 라운드와 NYPC 2025 라운드 1을 개최한다. NYPC 코드배틀은 코드 개발로 상대 팀과 대결하는 프로그래밍 대회다. 기존 알고리즘 대회 문제와 달리 규칙이 정의된 게임 환경 속에서 참가자가 직접 전략을 설계하고 AI를 구현하는 과정에서 협동 역량과 상황 판단력을 기를 수 있다. 8월 18일까지 제공되는 연습문제를 통해 문제 유형과 대회 환경을 미리 점검해볼 수 있다
    2025.08.08 14:53
  • 민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합은 12일 오후 3시부터 판교 넥슨코리아 앞 공원에서 결의대회를 개최한다. 네오플분회 파업에 관련해 노동자들이 정당한 보상을 받을 수 있도록 지지하는 뜻을 나타내는 자리다. 화섬식품노조는 이번 결의대회에 대해 과도한 노동과 불공정한 보상이 반복되는 악순환의 구조를 바꾸고, 관련 문제를 결정권을 가진 넥슨이 책임지고 해결할 것을 촉구하는 취지에서 마련했다고 밝혔다
    2025.08.08 14:22
  • 소니 린 타오 CFO는 '데스티니' 시리즈 개발사 번지의 독립성이 점점 축소될 것이며, 장기적으로는 플레이스테이션 스튜디오에 흡수될 것이라고 전했다. 지난 8일 소니 실적 발표 질의응답 세션에서 린 타오 CFO는 소니의 현 라이브 서비스 게임에 대한 질문에 답했다. 그 과정에서 소니 핵심 온라인게임을 개발 및 서비스 중인 번지에 대한 미래 전망도 공유했다
    2025.08.08 14:17
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 8월 8일, 부산인디커넥트페스티벌 2025의 온라인 페스티벌을 열었다. 온라인 페스티벌은 8월 8일부터 29일까지 BIC 공식 홈페이지에 열린다. 국내외 인디게임 250여 종을 플레이할 수 있다. 전시작은 루키·일반·커넥트·퍼블릭·스폰서·파트너 부문으로 구성됐다. 개인 창작자부터 글로벌 플랫폼사의 전시작까지 다양하다. 일부 출품작은 온라인에서만 체험 가능하다
    2025.08.08 14:02
  • 지난 6월 깜짝 출시된 P의 거짓 DLC 'P의 거짓: 서곡'이 저력을 드러냈다. 네오위즈는 8일, 2025년 2분기 실적을 발표했다. 네오위즈 2분기 매출은 1,100억 원으로 전년 동기 대비 26.4%, 전분기 대비 23.6% 증가했다. 영업이익은 186억 원, 당기순이익은 128억 원으로 전년 동기 대비 각각 292%, 66% 상승했다. 이번 영업익 증가에 가장 많은 영향을 끼친 것은 PC·콘솔 게임이다. PC·콘솔 부문 매출은 575억 원으로, 전년 동기 대비 54.3% 증가했다
    2025.08.08 12:39
  • 최근 서울 신세계백화점 본점에 폭발물을 설치했다는 협박글이 게재되어 사회적 논란을 일으킨 가운데, 유사 범죄가 게임업체를 대상으로 발생했다. 8일 새벽, 넵튠 자회사 님블뉴런 본사 건물에 폭탄을 설치했다는 온라인 커뮤니티 글이 발견돼 경찰이 수사에 나섰다. 님블뉴런은 경기도 성남시에 위치한 개발사로, 쿼터뷰 AOS '이터널 리턴'을 서비스 중이다
    2025.08.08 11:32
  • 국내에서 '트릭컬 리바이브'로 인지도를 높인 에피드게임즈가 해외 상표권 출원 과정에서 문제를 겪고 있다. 에픽게임즈의 이의신청 때문이다. 에피드게임즈는 7일, 영문 상표 'EPIDGames' 출원 과정에서 에픽게임즈측으로부터 이의 신청을 받았다고 밝혔다. 에피드게임즈는 트릭컬 리바이브 해외 서비스를 위해 마드리드를 포함한 해외 주요 국가에서 상표권을 등록 중인데, 여기서 에픽게임즈가 이의신청으로 제동을 건 것
    2025.08.08 10:36
  • 웹젠의 2025년 2분기 및 상반기 실적이 공시됐다. 웹젠은 7일, 2025년 2분기 및 상반기 실적을 발표했다. 웹젠의 2025년 2분기 매출은 391억 원으로 전년 동기 대비 18.6% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 62억 원, 67억 원으로 전년 동기 대비 각각 47.7%, 51.6% 하락했다. 2025년 상반기 매출은 807억 원으로 전년 동기 대비 25% 감소, 영업익은 151억 원으로 전년 동기 대비 49% 감소했다
    2025.08.07 19:07
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