18,248개의 뉴스가 있습니다.
  • 넷마블이 2025년 2분기 실적을 발표했다. 넷마블은 7일, 2025년 2분기 경영 실적을 발표했다. 넷마블의 연결기준 매출은 7,176억 원으로 전년 동기 대비 8.2% 감소했다. 영업이익은 1,011억 원, 당기순이익은 1,602억 원으로 전년 동기 대비 각각 9.1%, 1.3% 하락했다. 2025년 상반기 누적 매출은 1조 3,415억 원, 영업이익 1,508억 원으로 전년 동기 대비 1.9% 감소, 31.2% 증가했다
    2025.08.07 17:49
  • 국회 문화체육관광위원회 소속 정연욱 의원은 7일 e스포츠 진흥에 관한 법률 일부개정법률안을 대표 발의했다. 핵심은 e스포츠진흥재단을 설립해 e스포츠 진흥 정책의 실행력을 높이고, 산업 전반을 체계적으로 육성할 기반을 마련하는 것이다. 현행법은 국가 및 지방자치단체의 책무, 기본계획 수립, 전문인력 양성, 대회 지원 등에 대한 규정을 두고 있으나, 이를 실질적으로 수행할 전담 조직이 부재하다
    2025.08.07 16:45
  • 넥슨게임즈는 7일 사회공헌활동 일환으로 자사가 소유한 수원시 세류동 소재 토지 228㎡를 장애인복지시설 에벤에셀의집에 기증했다. 해당 토지는 그동안 넥슨게임즈가 에벤에셀의집에 무상으로 대여해 온 부지다. 에벤에셀의집 건물이 들어서 있다. 넥슨게임즈는 에벤에셀의집의 안정적인 운영과 자립 기반 확보를 위해 토지의 실질적인 소유권을 이전하기로 했다
    2025.08.07 16:29
  • 일본에서 동전을 넣고 캡슐 상품을 뽑는 것을 가챠폰(가샤폰) 혹은 가챠라고 부른다. 본래는 캡슐 장난감 업계를 양분하는 반다이와 타카라토미 아츠의 캡슐 뽑기 브랜드였고, 그 인기 덕에 캡슐 뽑기 상품 자체를 상징하는 표현이 됐다. 이런 가챠폰은 1965년 미국에서 일본으로 처음 건너왔다. 올해로 60주년인 셈인데, 이를 기념한 가챠가챠 60주년 기념전이 긴자 마루노우치 빌딩 7층에서 열렸다
    2025.08.07 16:08
  • 어렸을 때 봤던 만화 속 '최종 보스 변신' 클리셰를 기억하는가? 주인공에게 신나게 얻어맞던 악당이 갑자기 거대한 몬스터로 변신하면, 우리는 직감적으로 알 수 있었다. 변신한 보스가 아무리 강해 보여도, 결국 주인공의 필살기 한 방에 무너지고 만화가 끝날 것이라는 사실을 말이다. 어찌 보면 변신 장면은 '아, 이제 만화가 끝날 때가 됐구나!' 라고 느끼게 해 주는 트리거였다
    2025.08.07 16:04
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 20일까지 2025년 경기 게임 민관학 협력 FGT 지원 사업에 참여할 경기도 게임 개발사를 모집한다. 이번 사업은 경기도 게임 개발사 10개사를 대상으로 삼는다. 모바일·PC·콘솔 등 플랫폼에 관계없이 정식 출시 후 2년 이내인 게임이라면 신청할 수 있다. 선정된 기업은 국내외 모든 권역을 대상으로 온·오프라인 FGT를 지원받는다. 올해는 100명에서 최대 200명의 국내외 유저를 대상으로 FGT를 한다
    2025.08.07 15:31
  • 게임스컴에 앞서 독일 쾰른에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스 '데브컴'에 참여하는 연사를 대상으로 업계 주요 이슈에 대해 질의한 설문조사 결과가 공개됐다. 여기에는 AI 활용에 관련한 내용도 포함됐는데 응답자 중 33%가 가능한 적게 사용하면 좋겠다고 답했다. 데브컴은 5일 올해 연사 대상 설문조사 결과를 발표했다. 설문조사에는 데브컴에서 강연하는 연사 100명이 참여했다
    2025.08.06 18:57
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 9월 5일까지 2025 북부 경기문화창조허브 하반기 입주기업을 모집한다. 예비창업자 및 창업 7년 미만 콘텐츠 기업에 보증금과 관리비 없이 사무공간을 지원한다. 게임, 출판, 만화, 음악, 영화, 애니메이션, 방송 등 콘텐츠 기업과 콘텐츠 융복합이 가능한 디자인 기업, 스타트업 지원 분야 기업을 대상으로 삼는다. 웹 개발, 콘텐츠 솔루션, AI 기술 기반 콘텐츠 기업 등은 가산점을 받을 수 있다
    2025.08.06 18:36
  • 활발한 온보딩으로 주목받은 크로쓰가 게임 안전성 확보를 위해 미국 블록체인 게임 개발사와 협약을 체결했다. 크로쓰는 6일, 미국 블록체인 게임 개발사 프루프 오브 플레이와 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 프루프 오브 플레이는 블록체인 게임 ‘파이럿 네이션’의 개발사로, 지난 2023년 미국 벤처캐피털 앤드리슨 호로위츠로부터 시드 투자를 유치한 바 있다
    2025.08.06 18:03
  • 블리자드의 공식 라이선스를 취득한 디아블로 TRPG가 곧 공개된다. 글래스 캐넌 언플러그드는 지난 5일, 킥스타터를 통해 ‘디아블로 TRPG’ 페이지를 공개했다. 글래스 캐넌 언플러그드는 라스트 오브 어스, 에이펙스 레전드, 프로스트펑크, 다잉 라이트 시리즈 보드게임을 제작한 회사다. 본작은 제뉴인 엔터테인먼트 및 블리자드와의 협업으로 만들어졌다
    2025.08.06 16:57
  • 게임물관리위원회가 등급분류규정을 보다 구체화한다. 게임위는 지난 5일, 게임위 공식 홈페이지를 통해 ‘등급분류규정 일부개정규정안 입안 예고’를 게시했다. 해당 개정은 게임업계의 환경 변화와 시대 흐름을 고려해 폭력성, 선정성 등 등급분류 기준을 구체화하고 절차와 일부 서식을 정비하기 위해 이루어졌다. 이에 따라 기존 등급분류 요소들의 세분화 및 기준의 구체화가 동시에 이루어졌다
    2025.08.06 15:45
  • 카카오게임즈가 6일, 2025년 2분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준을 적용한 2025년 2분기 매출액은 신작 및 주요 업데이트 공백이 이어지며, 전년 동기 대비 24% 감소한 약 1,158억 원에 그쳤다. 영업손실은 약 86억 원으로 적자전환, 당기순손실은 336억 원으로 적자지속됐다. 분야별 매출은 모바일게임이 약 1,010억 원, PC온라인게임이 약 148억 원을 기록했다. 각각 전년 동기에 비해 26%, 9% 하락한 수치다
    2025.08.06 11:15
  • 썸에이지는 지난 1일 234원에 장을 마감했다. 이후 주말이 지난 4일에는 304원, 5일에는 395원으로 이틀 연속 상한가를 기록했다. 6일 장 개장과 동시에 또다시 상한가를 기록하며 513원에 거래되고 있다. 썸에이지는 5일 임시 주주총회에서 정기홍 신임 대표를 선임하고 사업 목적에 AI 활용 디지털 콘텐츠 제작업, 블록체인 플랫폼 개발과 관련 사업 등을 추가했다
    2025.08.06 09:48
  • 중국 상하이에서 실시된 아시아 최대 규모 게임쇼 ‘차이나조이 2025’가 성료했다. 차이나조이는 지난 1일부터 4일까지 중국 상하이 신국제엑스포에서 열린 중국 최대 규모 게임쇼다. 오디오비디오 및 디지털 출판협회와 하웰인터내셔널트레이드페어가 주관하고, 국가언론출판국과 상하이시인민정부가 주최한다
    2025.08.05 17:46
  • 넥슨게임즈는 국내 게임사 중 최초로, 환경부 인가 비영리 공익법인인 E-순환거버넌스와 폐전기·전자제품 자원순환 협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 넥슨게임즈는 사내 불용 전기·전자제품의 올바른 분리배출과 자원순환을 위한 협력체계를 구축한다. 사내에서 수시로 발생하는 폐전기·전자제품을 전문 기관을 통해 안전하게 회수·재활용함으로써, 환경 보호와 지속 가능한 자원 활용을 실천할 계획이다
    2025.08.05 17:42
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