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  • 미국 배우·방송인노동조합(SAG-AFTRA)이 약 1년간의 파업을 끝으로 게임 개발사들과 협약을 체결했다. SAG-AFTRA는 9일 성명을 통해 노조 구성원들이 약 95.04% 대 4.96% 득표율로 2025년 SAG-AFTRA 인터랙티브 미디어 협정을 승인했다고 발표했다. 협상이 마무리 단계에 돌입함에 따라 구성원들이 지난 2024년 7월부터 시작한 비디오게임 파업이 사실상 마무리됐다
    2025.07.11 15:25
  • 컴투스홀딩스는 11일 엑스플라 메인넷 기반의 웹3 플랫폼 '플레이쓰리’를 오픈했다 플레이쓰리는 자신의 캐릭터로 가상 공간에 모여 실시간으로 소통하고 콘텐츠를 제작할 수 있는 웹3 커뮤니티다. 간편한 가입 절차와 직관적인 인터페이스를 통해 웹3에 대한 진입 장벽을 낮춘 것이 특징이다. 이메일로 회원가입을 하면 별도의 앱 설치나 전자 지갑 연결 없이 엑스플라 지갑이 자동으로 만들어진다
    2025.07.11 11:46
  • 넥슨컴퓨터박물관은 연말까지 내년 신규 전시 기획을 위해 '당신의 인생 게임은 무엇입니까?'를 주제로 한 설문조사를 진행한다. 이번 설문조사는 게임이 개인의 삶에 미친 영향과 감정, 관계의 기억 등을 되짚어보며 각자의 구체적인 플레이 경험과 그 의미를 파악할 수 있는 내용으로 구성됐다. 응답자는 자신에게 가장 의미 있었던 '인생 게임'을 플레이하며 느낀 즐거움, 인상 깊었던 순간 등을 자유롭게 서술할 수 있다
    2025.07.10 18:06
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 8월 15일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 부산인디커넥트페스티벌 2025에서 공공기관 및 학교를 대상으로 한 비경쟁 부스 프로그램 퍼블릭 인디에 참여하는 기관 12곳을 공개했다. 퍼블릭 인디는 공공성과 창작 생태계의 다양성을 조명하기 위해 2023년부터 시작된 BIC 비경쟁 부스 프로그램이다
    2025.07.10 16:59
  • 게임물관리위원회와 국립어린이청소년도서관은 오는 19일 초등학교 고학년생과 중학생을 대상으로 게임등급분류 체험활동과 게임 분야 진로체험 프로그램 '게임의 눈이 되다!'를 운영한다. 이번 프로그램은 국어청과 공동으로 운영한다. 참여 학생들은 국내·외 게임산업 동향, 게임과 관련된 여러 직업, 게임 등급분류 제도를 함께 배워보고, 등급분류 위원이 되어 게임 연령 등급을 심의하는 활동을 체험할 수 있다
    2025.07.10 16:49
  • 문화체육관광부가 9일, 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 관련 일부개정안 재입법을 예고했다. 앞서 문체부는 작년 10월 게임법을 개정해 일정 규모 이상 해외 게임사는 반드시 국내 대리인을 지정하도록 하는 의무를 부여한 바 있다. 이어 지난 4월에는 국내 대리인을 둬야 하는 해외 게임사 기준 등을 담은 시행령을 입법예고했다. 전년도 총 매출액이 1조 원 이상, 전년도 10월부터 12월 간 월 평균 국내 이용자 수가 10만 명 이상인 해외 게임사를 대상으로 국내 대리인 지정을 의무화했다
    2025.07.09 17:32
  • 삼성에 반독점 소송을 제기했던 에픽게임즈가 소를 취하했다. 에픽게임즈 팀 스위니 대표는 지난 8일, 본인의 공식 X를 통해 “삼성과의 협의를 통해 소송을 취하했다”고 전했다. 더불어 “삼성이 에픽의 우려를 해결해주는 것에 기대한다”고 밝혔다. 양사 간 구체적인 합의 내용은 언급되지 않았다. 팀 스위니 대표가 언급한 소송은 지난 2024년 9월 에픽게임즈가 미국 샌프란시스코 연방법원에 제기한 소송건을 뜻한다
    2025.07.09 17:30
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 8월 개막하는 부산인디커넥트페스티벌 2025의 공식 스폰서 기업을 발표했다. 스폰서 기업은 전시 부스, 현장 브랜딩, 공식 채널 연계 홍보, 공식 파티 등 다양한 방식으로 BIC 2025에 함께한다. 플래티넘 스폰서는 펄어비스, 스마일게이트 스토브인디, 한국콘텐츠진흥원 3곳이다
    2025.07.09 10:47
  • 게임 캐릭터의 전체 데이터를 직접 보유하고 거래할 수 있는 새로운 기술이 도입된다. 오픈 블록체인 게임 플랫폼 크로쓰(CROSS)는 9일, 게임 중심 NFT 기술 ‘OGA(Ownable Game Asset, 소유 가능 게임 자산)’를 도입한다고 밝혔다. 크로쓰는 이를 통해 게임 IP를 블록체인 생태계로 연결하는 접점을 만들고, 크로쓰 내 자산 호환성과 유저 소유권 구조 강화를 목표로 플랫폼 고도화를 추진할 예정이다
    2025.07.09 10:42
  • 보드게임콘이 오는 17일부터 20일까지 코엑스에서 열린다. 보드게임콘은 문화체육관광부가 주최하고, 콘진원과 한국보드게임산업협회가 공동 주관하는 국내 최대 규모 보드게임 행사다. 올해 보드게임콘에는 보드게임 부스 230개가 운영된다. 전시, 보드게임 체험존, 작가존, 보드게임 대회, 국내외 전문가 강연, 유튜브 방송 등 여러 프로그램도 선보인다
    2025.07.09 10:35
  • 젬블로컴퍼니는 오는 7월 24일 오후 1시, 서울 송파구 한성백제박물관 한성백제홀에서 2025 콘텐츠 창의인재동반사업 오픈특강을 개최한다. 이번 특강은 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 주최하고, 젬블로컴퍼니가 주관하는 창의인재동반사업 일환으로 마련됐다. 젬블로컴퍼니는 2020년부터 5년째 이 사업에 참여하고 있으며, 올해는 디지털·아날로그 게임 분야 창작자에게 멘토링과 사업화 지원을 제공하고 있다
    2025.07.09 10:13
  • 충청남도와 충남콘텐츠진흥원은 제17회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 충남 대표 선발전을 개최한다. 7월 16일까지 PlayID 앱을 통해 신청할 수 있으며, 대회 관련 상세 규정과 참가 자격 요건 등은 앱 내 제17회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 선발전은 7월 19일에 온라인으로 연다
    2025.07.09 10:05
  • 올해 도쿄게임쇼는 8일 기준 772개 기업이 4,083개 부스를 꾸릴 예정으로, 지난해 역대 최대 규모였던 3,252개 부스를 훌쩍 뛰어넘어 사상 최대 규모의 행사가 될 것으로 전망된다. 772개 참가사 중 일본 기업은 473곳, 해외 기업은 299곳이다. 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 등 콘솔 3사를 비롯해 반다이남코, 세가, 스퀘어에닉스, 코나미, 캡콤, 코에이테크모, 아크시스템웍스 등 일본을 대표하는 게임 개발 및 유통사들이 대거 참여한다
    2025.07.08 14:39
  • 최근 유럽에서 120만 명 이상의 서명을 모으며 관심을 집중시킨 '스톱 킬링 게임즈(Stop Killing Games)' 운동에 대해 유럽 게임기업 로비 단체인 비디오 게임즈 유럽(Video Games Europe)이 반대 의견을 제시했다. 이들은 온라인 서비스 중단이 기업에 있어 불가피한 선택지임을 강조하며, 업계에 미칠 부정적 영향을 경고했다
    2025.07.08 11:24
  • 로스트아크 및 로스트아크 모바일의 개발사 '스마일게이트 알피지'가 집중 채용을 실시한다. 스마일게이트 알피지는 7일, 로스트아크와 로스트아크 모바일 개발 및 서비스 운영 전반에 걸친 60여 개 직무에서 집중채용 기간을 가진다고 밝혔다. 이번 집중채용 기간은 오는 31일까지로, 지원서는 스마일게이트 채용 홈페이지에서 접수하면 된다
    2025.07.07 17:30
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