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  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 오는 6월 27일부터 28일까지 충남 예산 스플라스 리솜 리조트에서 2025 게임문화 가족캠프를 개최한다. 이번 캠프는 전국 초등학생 자녀를 둔 가족을 대상으로 모집한다. 게임을 통해 세대가 소통하고 공감할 기회를 제공하며, 게임을 건강하고 즐거운 문화 콘텐츠로 활용하는 방법을 직접 체험하며 배울 수 있다
    2025.05.14 09:00
  • 게임물관리위원회는 2025년 1월부터 4월까지 사후관리 주요 실적을 발표했다. 먼저 전체 행정조치 건수는 2만 2,236건으로, 전년 동기보다 133.7% 증가했다. ▲사설서버 ▲불법 환전행위 ▲대리게임 등이 주를 이뤘다. 확률형 아이템 확률 정보 공개제도에 대해서는 유저가 많은 게임 등을 대상으로 4월까지 모니터링 2,105건을 실시하고, 시정요청은 302건이었다
    2025.05.13 19:33
  • 넥슨이 한국 메이플스토리, 던전앤파이터 매출 증가에 힘입어 1분기에 호성적을 기록했다. 매출은 전년 대비 5% 증가했고, 영업이익은 43% 늘었다. 넥슨은 13일 자사 2025년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 넥슨은 매출 1,139억 엔(한화 1조 820억 원), 영업이익 416억 엔(한화 3,952억 원), 순이익 263억 엔(한화 2,495억 원)을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 5%, 영업이익은 43% 늘었고, 순이익은 27% 감소했다
    2025.05.13 18:10
  • 게이머와 평론가의 호평을 받은 '폴아웃(Fallout)' 실사 드라마의 두 번째 시즌이 12월 아마존 프라임에서 방영된다. 아마존 MGM 스튜디오는 12일(현지 시간) 자체 콘텐츠 공개 행사인 '업프론트' 현장에서 폴아웃 드라마 방영일정과 및 시즌 3 제작을 발표했다. 현장에는 드라마 주연 배우 엘라 퍼넬, 월튼 고긴스, 아론 모텐과 아마존 MGM 스튜디오 버논 샌더스 글로벌 TV 부문 책임자 등이 참여했다. 폴아웃은 베데스다 소프트웍스의 동명 오픈월드 RPG을 기반으로 제작된 실사 드라마다
    2025.05.13 17:28
  • 해긴이 사내 카페테리아에서 모인 수익 1,400만 원을 초록우산에 전액 기부했다. 해긴은 13일, 후원금 약 1,400만원을 아동복지전문기관 초록우산에 전달했다. 이번 후원금은 사내 카페테리아에서 음료를 구매하는 직원들의 소비로 조성됐다. 해긴은 소비가 기부로 연결되는 순환적 구조를 마련하고, 발생된 수익금을 모두 사회에 도움이 필요한 곳에 전달하는 기부 활동을 이어오고 있다
    2025.05.13 17:21
  • 신작 출시 지연과 소송 등의 법률 비용으로 인해 웹젠의 영업익과 당기순이익이 크게 줄었다. 웹젠은 13일, 2025년 1분기 실적을 발표했다. 웹젠의 2025년 1분기 매출은 416억 원으로 전년 동기 대비 32.4% 감소했다. 영업이익 및 당기순이익은 89억 원, 12억 원으로 전년 동기 대비 각각 50.5%, 93.9% 줄었다. 당기순이익 하락에는 소송 등의 법률비용이 영업외비용으로 일시 반영된 영향이 작용했다
    2025.05.13 16:51
  • 일부 해외지사 이탈과 신작 출시 영향 제거로 인해 컴투스홀딩스의 1분기 매출이 큰 폭으로 감소했다. 컴투스홀딩스는 13일, 2025년 1분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 2025년 1분기 매출은 전년 동기 대비 46.9% 하락한 243억 원이다. 영업손실과 당기순손실은 32억 원과 66억 원으로 각각 적자전환했다. 매출 하락의 주요 사유는 연결 대상 종속법인이 일부 제외된 결과다
    2025.05.13 14:20
  • NHN이 13일 2025년도 1분기 실적을 발표했다. NHN 1분기 게임 부문 매출은 1,196억 원으로 전년 동기 대비 1.9% 감소했다. PC 온라인게임 매출은 453억 원으로 전년 동기 대비 8.8% 증가했으며, 모바일게임 매출은 743억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 감소했다. 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 7% 증가했다. NHN은 한게임포커 챔피언십 시즌 1 개최와 한게임포커클래식 길드전 고도화 효과가 설 연휴와 맞물린 덕이라고 전했다
    2025.05.13 12:48
  • 1,000만 관중 시대를 맞이한 KBO를 포함, 개막과 함께 다시 한 번 달아오른 야구 열기가 컴투스 매출에 영향을 끼쳤다. 컴투스는 13일, 2025년 1분기 실적을 공시했다. 컴투스 2025년 1분기 연결 기준 매출은 1,680억 원으로 전년 동기 대비 6.5% 상승했다. 영업이익은 17억 원, 당기순이익은 20억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 44.3% 상승, 49.4% 하락했다
    2025.05.13 12:48
  • 한국e스포츠협회가 오는 19일까지 2025년도 2기 e스포츠 지도자 자격취득과정 수강생을 모집한다. 이번 과정은 e스포츠 산업 진입을 희망하는 입문자와 생활 e스포츠 지도자 지망생을 위한 기초 자격 과정이다. 단순한 코칭 기술을 넘어 소통능력, 책임감과 인성, 산업에 대한 이해를 두루 갖춘 지도자 양성을 목표로 한다
    2025.05.13 11:23
  • P의 거짓 초기 효과가 제거된 네오위즈의 매출이 전년 동기 대비 다소 하락했다. 네오위즈는 13일, 2025년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈 2025년 1분기 매출은 890억 원으로 전년 동기 대비 8.3% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 102억 원, 61억 원으로 전년 동기 대비 각각 31%, 57% 감소했다. 이번 매출 하락에 영향을 끼친 것은 P의 거짓을 포함한 PC·콘솔 게임의 매출 감소다
    2025.05.13 10:12
  • 시프트업이 작년 1분기에 없었던 스텔라 블레이드 매출이 더해졌음에도 영업이익이 1.2% 증가하는데 그쳤다. 매출은 13% 늘었으나 인건비 증가 등으로 영업비용도 크게 늘어난 영향이다. 시프트업은 12일 자사 2025년 1분기 실적을 발표했다. 올해 1분기에 시프트업은 매출 422억 원, 영업이익 263억 원을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 13% 늘었고, 영업이익은 1.2% 증가했다
    2025.05.12 18:41
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 지난 5월 11일까지 17일간 영등포 타임스퀘어에서 운영한 쿵야 레스토랑즈 5번째 팝업스토어 '2025 야육대: 야채스타 육상 선수권 대회'에 약 15만 명이 방문했다. 이번 팝업스토어는 현대사회 스트레스를 날릴 운동회 테마로 100평 이상 규모로 열렸다. 달랑달랑 쏘욱 키링, 랜덤 피규어 키링 등 쿵야 레스토랑즈 굿즈 148종이 판매됐다
    2025.05.12 16:08
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 22일 오후 1시 킨텍스 제1전시장에서 2025년 제2회 경기도 미래기술 게임 활성화 포럼을 개최한다. 이번 포럼은 '인공지능과의 협력, 게임처럼 쉽고 즐겁게'를 주제로, 게임 개발 현장에서의 AI 기술에 대해 살펴보는 자리를 마련한다. 엔씨 AI, 네오위즈, 엑소게임즈. 반지하게임즈 관계자가 참여해 AI 기술을 게임 개발에 접목한 사례를 발표한다
    2025.05.12 15:50
  • 그라비티는 2025년 1분기 매출 약 1,375억 원, 영업이익 약 247억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 14.8% 상승했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 8.2% 감소했다. 매출 증가에는 동남아시아 지역에 출시된 ‘라그나로크 M: 클래식’과 글로벌 지역에 선보인 ‘라그나로크 아이들 어드벤처 플러스’ 신규 매출 발생이 영향을 미쳤다
    2025.05.12 11:00
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