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  • 컴투스 그룹은 겨울 김장철을 맞아 임직원들과 함께 김장 나눔 봉사활동을 했다. 이번 활동은 김치를 담그기 어려운 금천구 지역 내 장애인과 그 가족들의 겨울철 먹거리를 지원하고 돕기 위해 진행됐다. 컴투스 그룹 구내 식당에서 진행된 김장 봉사 활동에는 컴투스와 컴투스홀딩스, 컴투스플랫폼 등 그룹사 임직원 및 가족들로 구성된 '컴투게더' 봉사단과 NGO 단체 사단법인 좋은변화가 참여했다
    2024.12.05 16:48
  • 게임메카는 지난주 정보공개청구를 통해 2024 대한민국 게임대상 분야별 점수표를 청구했고, 4일 저녁에 답변을 받았다. 결과를 보면, 점수 비율이 알려진 것과 좀 다르다. 바로 각각 20%씩을 차지한다는 국민/전문가 투표의 점수들이다. 심사위원회 점수가 60점 만점에서 46~56점을 받는 와중, 투표 점수는 20점 만점에 0.48~7.86점 사이에 그치고 있다. 점수가 매우 짜게 매겨지기에, 총점에 기여하는 비율도 훨씬 적다
    2024.12.05 09:39
  • 게임물관리위원회는 지난 3일 부산 영상산업센터 컨퍼런스 홀에서 2024년도 모바일게임물 재택 모니터링단 해단식을 열고, 올해의 모니터링단 활동을 마무리했다. 올해 10년차를 맞이한 모니터링단은 구글·애플 등 앱마켓 사업자들이 자체적으로 등급분류한 게임에 대해, 등급 적정성 등을 관리하기 위하여 2015년부터 운영됐다
    2024.12.04 14:53
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 모두의 게임문화 OST 공연을 연다. 6일에는 씨스퀘어, 11일에는 백암아트홀, 20일에는 부산 e스포츠 경기장에서 개최한다. 이번 공연은 게임에 대한 부정적 인식을 개선하기 위한 '모두의 게임문화' 캠페인 일환이다. 게임 OST 공연을 비롯해 ▲게임 리터러시 강연 ▲ e스포츠 대회 ▲ 게임문화 공모전 전시 ▲ 게임문화 모의고사 등을 운영된다
    2024.12.04 14:41
  • 인앱 결제와 관련된 손해배상 합의 집단 조정에 참여하려는 게임사들에게 구글이 차별적 혜택을 지원해주겠다며 회유하고 있다는 고발이 나왔다. 한국게임이용자협회, 한국게임소비자협회, 경제정의실천시민연합은 3일 성명문을 발표했다. 성명문에는 지난 11월 21일 구글이 국내 게임 4사에 리베이트를 했다는 기자회견 직후, 구글에서 미국 내 집단조정에 참여하려는 국내 게임사들을 회유하고 있다는 주장이 담겼다
    2024.12.04 14:33
  • 스마일게이트는 4일 락스타 게임즈(Rockstar Games)의 공동 창립자였던 댄 하우저(Dan Houser)가 설립한 미디어/엔터테인먼트 기업 ‘업서드 벤처스에 전략적인 투자와 파트너십을 맺었다. 업서드는 락스타 게임즈에서 20년 넘게 근무하며 'GTA' 시리즈, '레드 데드 리뎀션' 시리즈 등에서 크리에이티브 디렉터를 맡은 댄 하우저가 지난해 설립한 회사다. 댄 하우저는 스토리텔링에 기반한 IP를 구축하는 일을 담당하고 있다
    2024.12.04 10:53
  • 지난 3일 밤 윤석열 정부에서 비상계엄을 선언했다. 엄중한 상황에 일부 문화 행사가 취소됐고, 주요 엔터테인먼트사 아티스트 스케줄이 취소된 것으로 알려졌다. 이에 일부 게이머들은 12월 첫째 주 진행 예정인 게임 관련 오프라인 행사도 취소되는 것이 아니냐는 불안감을 드러냈다. 게임메카 취재 결과, 12월 첫째 주 오프라인 게임 행사인 AGF 2024와 메이플스토리 겨울 행사 모두 정상적으로 진행될 예정이다
    2024.12.04 10:00
  • 세이클럽, 원클릭 등 인터넷 산업 발전에 힘쓴 네오위즈홀딩스 나성균 의장이 은탑산업훈장을 받았다. 네오위즈홀딩스는 3일, 자사 나성균 의장이 지난 2일 서울 양재동 엘타워에서 열린 ‘제 25회 소프트웨어 산업인의 날’ 기념식서 은탑산업훈장을 수훈했다고 밝혔다. 소프트웨어 산업인의 날은 과학기술정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어산업협회가 주관하는 행사다. 소프트웨어 산업인의 위상을 고취하고, 산업 활성화를 위해 매년 개최되는 행사다
    2024.12.03 17:51
  • 한국게임이용자협회는 지난 11월 30일 중앙대학교 100주년 기념관에서 한국게임학회와 업무협약을 체결했다. '게임이용장애 질병코드 졸속 도입 반대'를 비롯해 대한민국 게임산업 발전을 위한 정책 연구 및 정책 제안, 게임 이용자 권익 보호 등에 다각적으로 협력한다. MOU 체결식에서 두 기관은 게임에 대한 사회적 인식 개선과 건전한 게임문화 확산에 긴밀히 협업할 것을 다짐했다
    2024.12.03 17:17
  • 게임물관리위원회는 5일 오후 2시부터 서울 CKL기업지원센터 16층에서 게임이용자 소통 토론회를 개최한다. 이번 주제는 국내대리인지정제 도입이다. 이 제도는 국내 지사 등이 없는 해외 게임사에 확률 정보 공개, 게임 등급분류 등 국내 게임법 준수를 수행하는 국내 대리인을 지정하도록 하는 것이다
    2024.12.03 14:33
  • 신작이 출시되면 유튜브 등을 통해 영상으로 플레이를 미리 확인하는 경우가 늘고 있다. 이 와중 게이머 대부분이 게임을 직접 하는 것보다 게임 관련 영상을 시청하는데 더 많은 시간을 사용한다는 설문조사 결과가 발표되어 눈길을 끌고 있다. 관련 보고서는 영국 시장조사업체인 미디어 리서치가 지난 11월에 발간했다
    2024.12.03 12:19
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 하루필름과 협업해 쿵야 레스토랑즈 컬래버레이션 프레임을 공개했다. 겨울·크리스마스 테마 3종이며, 쿵야 레스토랑즈 특유의 유머러스함을 살렸다. 전국 하루필름 매장에서 만나볼 수 있으며. 향후 4회에 걸쳐 컬래버레이션 프레임을 순차적으로 추가 공개한다
    2024.12.03 10:57
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 도서·산간 청소년을 대상으로 온라인 게임과몰입 문화예술 프로그램을 시범 운영했다. 준비운동, 근력운동, 유산소 운동, 정리운동 등 체육 활동과 병행해 자기조절 능력을 키우고, 대안 활동을 통해 긍정적인 경험을 제공하는 데 중점을 뒀다. 작년 전라남도 완도군 보길초등학교 학생 12명을 대상으로 시작돼, 올해는 금일초등학교 학생 11명이 참여했다
    2024.12.03 10:50
  • 빅픽처인터렉티브는 미네스키 글로벌과 WCG 2025 개최를 위한 양해각서를 체결했다. WCG 2025 동남아 현지 방송 제작 및 운영 협력, 동남아 마케팅 전략 강화, 동남아 현지 후원 기업 및 정부 협력 기관 유치, 미래 사업 확장을 위한 양사 협력 시스템 구축 등이 핵심이다. 미네스키 글로벌은 동남아시아 권역을 중심으로 방송 제작, 대회 운영, 마케팅, 퍼블리싱 등 e스포츠 관련 사업을 하는 기업이다
    2024.12.03 10:32
  • 전남정보문화산업진흥원이 지난 9~11월 3개월 동안 진행한 2024년 콘텐츠 전문 인재양성 프로그램 교육을 132명이 수료했다. 2024년 콘텐츠 전문 인재양성 프로그램은 전남 도내 콘텐츠 개발자를 양성하고, 재직자 역량강화를 위해 마련한 실무 교육 프로그램이다. ▲유니티 게임 개발자 국제자격증 취득 과정 ▲유니티 게임 개발 기초·중급·고급/실무과정 ▲재직자 역량강화를 위한 재직자 바우처 지원 ▲콘텐츠 제작자 대상 생성형AI 실습형 전문가 특강을 했다
    2024.12.03 10:24
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