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블레이드앤소울2가 일본 서비스 종료를 발표했다. 이에 따라 국내 서비스에도 먹구름이 드리우는 분위기다.
지난 8월 20일, 엔씨소프트는 블레이드앤소울2 일본 서비스 종료를 안내했다. 서비스 종료일은 오는 10월 22일 오전 4시 30분으로, 일본 출시로부터 2년 2개월 만이다. 8월 20일 오전 4시 30분부터 유료 아이템 판매가 중단됐고, 9월 17일에 환불 절차에 대한 상세 안내가 제공된다.
블레이드앤소울2는 출시 초반부터 버츄얼 유튜버를 적극 활용해 게임의 매력과 소개에 집중했지만, 끝내 2년 만에 서비스 종료라는 결말을 맞이했다. 이번 일본 서비스 종료에 대해 엔씨소프트 관계자는 "일본 서비스 종료로 인해 국내 서비스에 영향을 주는 사항은 없으며, 안정적으로 서비스 지속할 계획이다"라고 말했다.
다만, 국내 유저들 역시 일본 서비스 종료로 인한 불안감이 드는 것은 사실이다. 2025년 2분기 실적발표 자료 기준, 블레이드앤소울2 매출(국내, 글로벌 통합)은 22억 원으로, 엔씨 2분기 전체 매출의 0.6% 미만이었다. 이마저 작년 동기 대비 37% 감소한 수치로, 블레이드앤소울2 매출은 계속해서 감소세를 그리고 있다. 최근 운영팀을 대폭 축소하긴 했으나, 인건비와 서버 운영 등을 감안하면 수익보다는 상징성 때문에 유지하는 '아픈 손가락'에 가깝다는 분석이다.

한편, 블레이드앤소울2는 지난 4월, 텐센트를 통해 중국 시장에 정식 출시됐다. 출시 초기에만 해도 중국 애플 앱스토어 인기 다운로드 순위 1위를 기록하며 관심을 모았으나, 출시 2주 만에 중국 주요 앱마켓들에서 일매출 순위 100위권 밖으로 밀려났다. 최고 성적 역시 TOP 50에 턱걸이하는 수준에 그쳤다. 주요 모바일 시장 분석 업체인 센서타워가 발표하는 월간 매출 순위에도 이름이 언급되지 않았다. 그 결과 2분기 실적에도 큰 영향을 미치지 못했다.
블레이드앤소울2의 일본 서비스 종료가 국내 서비스 종료를 위한 발판일지 아닐지에 대해 업계 관심이 집중되고 있다.
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게임메카 취재팀장을 맡고 있습니다jong31@gamemeca.com
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