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  • 일부 해외지사 이탈과 신작 출시 영향 제거로 인해 컴투스홀딩스의 1분기 매출이 큰 폭으로 감소했다. 컴투스홀딩스는 13일, 2025년 1분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 2025년 1분기 매출은 전년 동기 대비 46.9% 하락한 243억 원이다. 영업손실과 당기순손실은 32억 원과 66억 원으로 각각 적자전환했다. 매출 하락의 주요 사유는 연결 대상 종속법인이 일부 제외된 결과다
    2025.05.13 14:20
  • NHN이 13일 2025년도 1분기 실적을 발표했다. NHN 1분기 게임 부문 매출은 1,196억 원으로 전년 동기 대비 1.9% 감소했다. PC 온라인게임 매출은 453억 원으로 전년 동기 대비 8.8% 증가했으며, 모바일게임 매출은 743억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 감소했다. 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 7% 증가했다. NHN은 한게임포커 챔피언십 시즌 1 개최와 한게임포커클래식 길드전 고도화 효과가 설 연휴와 맞물린 덕이라고 전했다
    2025.05.13 12:48
  • 1,000만 관중 시대를 맞이한 KBO를 포함, 개막과 함께 다시 한 번 달아오른 야구 열기가 컴투스 매출에 영향을 끼쳤다. 컴투스는 13일, 2025년 1분기 실적을 공시했다. 컴투스 2025년 1분기 연결 기준 매출은 1,680억 원으로 전년 동기 대비 6.5% 상승했다. 영업이익은 17억 원, 당기순이익은 20억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 44.3% 상승, 49.4% 하락했다
    2025.05.13 12:48
  • 한국e스포츠협회가 오는 19일까지 2025년도 2기 e스포츠 지도자 자격취득과정 수강생을 모집한다. 이번 과정은 e스포츠 산업 진입을 희망하는 입문자와 생활 e스포츠 지도자 지망생을 위한 기초 자격 과정이다. 단순한 코칭 기술을 넘어 소통능력, 책임감과 인성, 산업에 대한 이해를 두루 갖춘 지도자 양성을 목표로 한다
    2025.05.13 11:23
  • P의 거짓 초기 효과가 제거된 네오위즈의 매출이 전년 동기 대비 다소 하락했다. 네오위즈는 13일, 2025년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈 2025년 1분기 매출은 890억 원으로 전년 동기 대비 8.3% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 102억 원, 61억 원으로 전년 동기 대비 각각 31%, 57% 감소했다. 이번 매출 하락에 영향을 끼친 것은 P의 거짓을 포함한 PC·콘솔 게임의 매출 감소다
    2025.05.13 10:12
  • 시프트업이 작년 1분기에 없었던 스텔라 블레이드 매출이 더해졌음에도 영업이익이 1.2% 증가하는데 그쳤다. 매출은 13% 늘었으나 인건비 증가 등으로 영업비용도 크게 늘어난 영향이다. 시프트업은 12일 자사 2025년 1분기 실적을 발표했다. 올해 1분기에 시프트업은 매출 422억 원, 영업이익 263억 원을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 13% 늘었고, 영업이익은 1.2% 증가했다
    2025.05.12 18:41
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 지난 5월 11일까지 17일간 영등포 타임스퀘어에서 운영한 쿵야 레스토랑즈 5번째 팝업스토어 '2025 야육대: 야채스타 육상 선수권 대회'에 약 15만 명이 방문했다. 이번 팝업스토어는 현대사회 스트레스를 날릴 운동회 테마로 100평 이상 규모로 열렸다. 달랑달랑 쏘욱 키링, 랜덤 피규어 키링 등 쿵야 레스토랑즈 굿즈 148종이 판매됐다
    2025.05.12 16:08
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 22일 오후 1시 킨텍스 제1전시장에서 2025년 제2회 경기도 미래기술 게임 활성화 포럼을 개최한다. 이번 포럼은 '인공지능과의 협력, 게임처럼 쉽고 즐겁게'를 주제로, 게임 개발 현장에서의 AI 기술에 대해 살펴보는 자리를 마련한다. 엔씨 AI, 네오위즈, 엑소게임즈. 반지하게임즈 관계자가 참여해 AI 기술을 게임 개발에 접목한 사례를 발표한다
    2025.05.12 15:50
  • 그라비티는 2025년 1분기 매출 약 1,375억 원, 영업이익 약 247억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 14.8% 상승했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 8.2% 감소했다. 매출 증가에는 동남아시아 지역에 출시된 ‘라그나로크 M: 클래식’과 글로벌 지역에 선보인 ‘라그나로크 아이들 어드벤처 플러스’ 신규 매출 발생이 영향을 미쳤다
    2025.05.12 11:00
  • 는 7월부터 11주간 진행되는 컴투스의 실무형 교육 프로그램이 참가자를 모집한다. 컴투스는 12일, 미래 유망 인재 발굴을 위한 ‘서머 인턴십 지니어스’ 7기 지원자를 모집한다. ‘서머 인턴십 지니어스’는 게임 업계 전문가를 꿈꾸는 청년들에게 실질적인 직무 체험과 역량 개발의 기회를 제공하는 프로그램이다
    2025.05.12 10:19
  • 구글 플레이와 중소벤처기업부, 창업진흥원 등이 함께하는 스타트업 성장 프로그램에 슈퍼빌런랩스가 선정됐다. 슈퍼빌런랩스는 9일, 국내 모바일 앱 및 게임 스타트업의 성장과 글로벌 진출을 돕는 ‘창구 프로그램 7기’ TOP 10 기업으로 선정됐다고 밝혔다. 이번 프로그램에서 슈퍼빌런랩스는 게임의 기술적 완성도와 실생활에서의 문제 해결력, 그리고 글로벌 확장 가능성까지 두루 갖춘 스타트업으로 평가를 받았다
    2025.05.09 17:39
  • 한국모바일게임협회와 펑키콩즈는 컴투스홀딩스 블록체인 메인넷 엑스플라와 웹3 게임 인큐베이션 프로그램 공동 추진을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 블록체인 게임산업 전반을 아우르는 실질적인 협력 체계를 구축하는 첫 단계다. 프로젝트 발굴, 개발, 입점 등 전 과정을 함께 지원한다. 특히 엑스플라는 프로젝트별 맞춤형 전략을 제시하고 출시 후에도 안정적인 성과를 거두도록 협업한다
    2025.05.09 10:51
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 부산인디커넥트페스티벌 2025 공식 키비주얼을 공개했다. 슬로건 '매치 유어 인디 스피릿’ 아래 인디게임과의 운명적인 연결을 표현했다. 퍼즐판 위에 서서히 자리 잡는 우주선 모양 퍼즐 조각은 개발자와 게이머, 인디게임과 참관객이 서로를 향해 자연스럽게 이끌리는 '매칭의 순간'을 은유한다
    2025.05.09 10:38
  • SOOP이 글로벌 라이브 스트리밍 플랫폼을 통해 동남아시아 디지털 콘텐츠·광고 시장 공략을 본격화한다. SOOP은 글로벌 게임 퍼블리셔이자 디지털 마케팅 기업인 ‘글로하우(Glohow)’와 동남아시아 전역을 대상으로 디지털 콘텐츠 및 광고 비즈니스 모델 공동 개발을 위한 전략적 파트너십(MOU)을 체결했다. ‘글로하우’는 싱가포르 본사를 중심으로 태국과 베트남, 대만 등 동남아 전역에 지사를 운영하며 1,000여 명의 인플루언서를 확보하는 등 현지 마케팅 네트워크를 보유하고 있다
    2025.05.08 18:01
  • 위메이드가 국제 구호 개발 단체 아드라코리아와 함께 기부금 총 3,000만 원 상당을 소방청에 전달했다. 기부금은 최근 발생한 영남 지역 산불 진화에 참여한 소방관들의 의료비 지원에 전액 사용될 예정이다. 이번 기부금은 위메이드와 아드라코리아가 지난 4월 블록체인 기반 사회 플랫폼 ‘위퍼블릭(Wepublic)’에 개설한 산불 피해 복구 지원을 위한 긴급 모금 캠페인 프로젝트를 통해 모였다
    2025.05.08 17:28
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