‘청출어람’이라는 말이 있다. 게임으로 치자면 ‘하프라이프’의 모드 게임으로 출발해 현재는 독자적인 인기를 누리고 있는 ‘카운터 스트라이크’ 시리즈가 그 대표적인 사례라고 할 수 있겠다. 이 외에도 각종 게임에서 지원하는 맵에디터를 이용해 게임을 만들고 온라인을 통해 많은 사람들이 즐기게 되는 경우도 많다.
국내에서는 ‘워크래프트3’의 맵에디터로 제작된 유즈맵 게임 ‘카오스’가 본 게임 못지 않은 인기를 누리고 있다. 다수의 유닛을 동시에 조작하면서 진행하는 본편의 게임방식이 아닌, 하나의 영웅을 조작하여 육성, 상대방의 본진을 격파하면 승리하는 구조로 되어있다.
▲은근히 숨어있는 국민게임이다 |
얼마 전 파이널 클로즈베타 테스트를 실시한 ‘아발론 온라인’(이하 아발론)은 ‘카오스’와 유사한 점을 많이 찾을 수 있는 게임이다. 실제로 지난 클로즈베타 기간 동안 ‘카오스’와 비슷하다는 지적이 많이 나오기도 했다.
▲왼쪽은 ‘카오스’의 아그니, 오른쪽은 ‘아발론’의 이그니스 |
과연 ‘아발론’은 ‘카오스’를 베끼기에만 그친 게임인가? 그 동안 구설수의 도마위에 올랐었던 ‘아발론’을 이번 파이널 테스트기간동안 체험해보았다.
아발론에는 카오스만 있는게 아니더라!?
‘아발론’에서 주력으로 내세우는 컨텐츠는 ‘워크래프트3’의 유즈맵 ‘카오스’와 유사한 형태의 전략전투 모드지만 전체적인 형태는 전략전투 모드이외에도 시나리오 모드와 모험 모드로 구성되어있다. 시나리오 모드는 패키지 RTS 게임에서 제공되었던 싱글플레이 캠페인 모드와 유사한 형태로 각 진영 별로 독자적인 시나리오를 바탕으로 미션을 수행하는 모드다. 모험 모드는 플레이어 전체가 한 팀이 되어 미션을 수행하는 PvE 형식의 유즈맵 플레이의 영향을 받은 것으로 전략전투 모드와는 다르게 양 진영의 구분없이 참가 가능하다는 특징이 있다.
▲시나리오 모드는 가문의 레벨 별로 각 챕터가 나눠져 있다. |
▲오리엔스 시나리오 모드의 주인공 라이크샤. 그야말로 막나가는 도련님이다. |
▲모험 모드. 기존 RTS 게임과 유사한 연출구조를 찾아볼 수 있다. |
좀 더 쉽고 편하게! 알기 쉽게 갑시다.
많은 분들도 아시겠지만, ‘아발론’의 기본적인 뼈대는 워3의 유즈맵 게임을 그 기반으로 한다. 때문에 유즈맵 게임들은 그 특성상 원본 게임의 틀에서 벗어나 독자적으로 발전하기 힘들다는 단점이 있었다. 기존의 유즈맵 게임에서 느낄 수 있었던 재미요소들을 가지고 오면서 진입장벽이나 편의사항들을 적극적으로 개선한 흔적을 찾아볼 수 있다.
우선 장비나 아이템의 경우, 기존 ‘카오스’의 경우는 게임의 기본 시스템 상 캐릭터를 접근시킨 후에 거래가 가능한 구조를 가지고 있었다. 때문에 캐릭터 하나로 번거롭게 마을을 왕복하는 시간을 줄이기 위해 아이템 구매 전용 유닛(상자)를 두어 원활한 게임진행이 가능하도록 해결했다. 하지만 긴박한 상황에서 두 개의 유닛을 조작하는 것은 쉽지 않아 상자로 쇼핑하는 도중 영웅 캐릭터가 죽어버리는 일도 가끔씩 존재했다. ‘아발론’은 이러한 상자 역할의 유닛을 없앤 대신, 단축키를 이용하여 마을을 가지 않고도 직접 장비나 아이템의 구매가 가능하게 하는 방식으로 아이템 구매의 편의를 제공하여 좀 더 효율적인 플레이가 가능하도록 하였다.
▲단축키 C로 소비아이템, 키패드 1~4, 5~9번으로 원거리에서도 아이템 상점을 호출하는 것이 가능하다. |
▲아이템의 경우 조합방법 가이드도 지원한다. |
또한 기존 타 게임에서의 유즈맵을 경험해보지 않은 유저들을 위한 편의도 눈에 띈다. 전략전투모드의 경우 플레이 도우미를 통해 기본적인 아이템 강화단계나 캐릭터 상태에 대한 행동방법 등에 대한 가이드를 제공하고 있다.
또한 유즈맵 플레이에서 자주 쓰이는 약어나 전문용어 등의 경우, 용어에 대한 설명을 데이터베이스화시켜 초심자들도 게임에 대해 적응을 쉽게 해주는 데 도움을 준다.
▲대화 시 등장하는 밑줄 친 단어들을 클릭하면 다른 사람들에게 물어볼 필요 없이 무슨 말인지 찾아볼 수 있다. |
또한 아직 게임의 조작에 익숙하지 않은 유저들을 위해 플레이 튜토리얼 모드를 지원, 게임 플레이에 좀 더 쉽게 빠르게 적응할 수 있도록 지원하고 있다.
▲게임 플레이에 자신이 없다면 여기서 이런저런 연습을 해보자. |
매칭이 잘 안되는 매칭 시스템
기본적으로 시나리오 모드에서는 싱글 플레이, 모험 모드는 진영에 상관없이 참여 가능한 시스템을 가지고 있다. 그리고 전략전술 모드의 경우는 이런 일반적인 방 개설&참여방식이 아닌 팀 매칭 시스템을 통해 상대방과 게임을 즐기게 된다. 그런데 이 과정에서 문제가 되는 게 팀 매칭의 과정이 그렇게 매끄럽게 진행되지 못해 오랜 시간동안 게임을 즐기지 못하고 대기하고 있었던 사람들도 제법 된다. 상대방 간의 실력 차를 고려한 밸런스 조절이라고 하지만 기존 캐주얼 게임처럼 개설된 방 내에서의 팀 선택이 가능했으면 좀 더 쾌적한 게임환경 제공이 되지 않았을까 하는 아쉬움도 든다.
▲밖에 나가서 담배를 한대 태우고 들어와도 방이 그대로였다. |
또한 진영의 구분으로 인해 한 쪽 진영에만 사람이 몰리게 되는 경우도 발생한다. 거기에 ‘‘아발론’ 온라인’의 시스템이 가문 레벨업 시스템을 차용해 가문의 레벨이 캐릭터의 영향을 끼친다는 점을 고려해보면, 육성 위주의 게임플레이를 지향하는 유저들에게 불편한 사항일지도 모른다.
‘카오스’의 그늘에만 만족하지 말지어다.
두 게임이 비슷하다는 의견에 대해서는 동의하지만 ‘카오스’와 ‘아발론’이 가지는 재미는 미묘하게 다르다. 혹자들은 ‘아발론’을 해본 뒤 ‘카오스’ 베낀 게임이라는 비난을 할지도 모르지만 ‘카오스’의 재미요소를 가지고 오면서 ‘워크래프트3’의 유즈맵 게임이기 때문에 개선되지 못한 조작, 인터페이스 환경을 개선했다는 점은 인정받아야 할 것이다. 이제 ‘아발론’이 나아가야 할 길은 ‘카오스’에 기반한 시스템 이외의 독자적인 재미요소를 찾아내야 하는 방향이 되어야 할 것이다. 향후 진행될 베타테스트 때에는 좀 더 나은 모습으로 만나볼 수 있기를 기대해본다.
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