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[지스타]테라, 종족특성은 없지만 직업별 다양성으로 승부

NHN 한게임은 28일 부산 벡스코에서 ‘테라’ 유저컨퍼런스를 갖고 지난 1,2차 테스트의 결과와 향후 비전을 설명했다.

이날 간담회를 진행한 블루홀 스튜디오의 김낙형 AP는 ‘피드백 결과를 빠르게 반영할 수 있는 프로세스’와 ‘빠른 빌드의 릴리스’, ‘QA의 프로세스`가 잘 짜여 있다는 사실을 강조하고 부족한 분야와 정도를 알아내 중점적으로 대응한다는 전략을 밝혔다. 향후 진행될 업데이트에 대해서도 스킬의 다양성을 위한 새로운 기술을 추가, 캐릭터 성장 느낌을 강화, 이동속도와 점프/수영 등을 추가하는 등 유저 의견을 최대한 반영해 나가겠다고 말했다.

아래는 유저들과의 질의응답 내용이다.

Q: 종족별 특성이 없다. 차후 구현될 예정인가?

A: 기획단계에서는 고려했었지만 취소했다. 종족별 특성을 주면 전투효율에 따라 특정 종족으로 몰릴수 있고 밸런스상으로도 여러 문제를 야기시킬 수 있다고 판단돼 현재는 고려하지 않고 있다. 하지만, 차후 테스트에서 많은 유저들이 원한다면 다시 생각해 볼 수 있을 것 같다.

Q: 호문쿨로스 때문에 길이 막혀서 좀 짜증난다는 느낌을 많이 받았다.

A: 그 부분은 개인적으로도 짜증났다(웃음). 길 막음 문제는 다음 CBT에서 해결될 것이다.  

Q: 스토리나 퀘스트 내용 강화한다고 했는데 문자로 전달하는 방식은 의미가 없다고 생각하는데 어떤 방향으로 개선할 예정인가?

A: 개인적으로도 퀘스트 지문을 읽는 것을 좋아하지 않는다. 받자마자 수락하는 부분이 보통인데 나와 같은 유저도 있는 반면 지문을 읽으며 퀘스트를 천천히 즐기는 유저들도 많기 때문에 스토리텔링 부분을 강화해 양쪽 다 불편함이 없도록 적정선을 찾을 예정이다.  

Q: 테라 초기에 정치시스템을 강조했었다. 헌데 아직까지 공개된 정보가 없다.

A: 일단, 이번 테스트에서 개발팀이 중점적으로 봤던 부분은 논타겟팅 전투였다. 그래서 1,2차 테스트에서는 전투부분에 포커스를 맞추고 테스트를 진행하고 피드백을 받았다. 다음 테스트에서는 아이템거래나 파티플레이등을 테스트할 예정이고 정치시스템은 후반부에 등장할 예정이다.

Q: 조작법이나 움직임이 아직도 조금 불편하다. 개선의 여지가 있는가?

A: 피드백을 받아보면 어떤 유저들은 만족스럽고 어떤 유저들은 불만스럽다는 분들이 있다. 우선 다수의 유저 의견에 초점을 맞추고 피드백 내용에 각각 점수로 메겨서 다수의 유저들이 만족할 수 있도록 개선할 예정이다.  

Q: 2차 CBT에서 중반지역에서 나오는 파티형 몬스터가 쉽게 혼자 잡을 수 있어 경헙치가 엄청났다. 의도된 것인가?

A: 그 몬스터는 원래 파티를 해서 잡을 수 있게 설정된 몬스터로 원래는 절대 혼자 잡을 수 없는데 버그였다. 다음 테스트때 수정될 예정이다.

Q: 몬스터가 스킬을 시전할 때 사전 동작이 있어 공격 패턴이 좀 뻔한 것 같다.

A: 사전동작을 보고 막거나 피하는 것은 테라가 추구하는 액션성의 핵심이다. 조작을 잘하는 만큼의 보상이 주어져야 한다고 본다. 오히려 우리가 생각하는 문제는 일부 몬스터들이 사전동작이 잘 보이지 않아 좀더 모션을 개선할 예정이다.

Q: ‘이동속도 크리스탈’ 등 특정 크리스탈의 드랍률이 고렙 지역으로 갈수록 드랍률이 낮아진다

이동속도를 증가시켜주는 크리스탈은 다음 패치때 사라질 예정이다. 단, 이동속도를 증가시키는 스킬을 추가할 예정이고 캐릭터 성장에 다양성을 줄 수 있는 많은 크리스탈을 추가할 것이다. 무기자체에 공격력이나 방어력이 올라가는 크리스탈도 고려하고 있다.

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플랫폼
온라인, 비디오
장르
MMORPG
제작사
크래프톤
게임소개
논타겟팅 MMORPG '테라'는 '발키온' 연합과 '아르곤'과의 전쟁을 그린 게임이다. 언리얼 엔진 3를 기반으로 개발된 '테라'는 화려한 그래픽과 박진감 넘치는 액션을 특징으로 내세웠다. 휴먼과 케스타닉, 아만... 자세히
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