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최고라고 단언할 수 있는 높은 완성도(스캔들) 개인 맞춤 애니메이션’을 보고 있는 듯한 느낌을 받는다. 소유하고 있다라는 느낌을 가장 확실하게 전해주는 명작. PS2가 있다면 꼭 하나 가지고 있을 만하다.
2000.09.21 17:18 -
심오한 세계에 빠져드는 애니메이션(무한의 리바이어스) 주인공들이 탄 견습위성 리베·델타는 원래 시어 1까지만 다이브를 한 후에 빠져나갈 계획이었는데, 그게 묘하게 틀어지면서 수수께끼와 같은 모험을 겪게 되는 내용인 것이다.
2000.09.20 20:43 -
명작의 향기는 여전하다(파이날 판타지 9) 미려하고 웅장한 CG무비나 어빌리티 제도의 도입, 합리적 노가다 시스템(?), 곳곳에 숨겨진 요소들 덕분에 오랜 시간 붙잡아도 재미가 줄지 않는 게임
2000.09.19 15:28 -
하나의 가격에 3가족을 한꺼번에 얻을 수 있다(세틀러 3: 골드 에디션) 세틀러와 같은 스타일의 게임이 가지는 가장 큰 특징은 한번에 여러 가지 일을 해야 한다는 점이다. 짧은 시간 내에 많은 영토를 차지하기 위해서는 마우스 클릭 한번으로 두가지 업무를 행할 수 있을 정도의 실력을 연마해야 한다.
2000.09.18 20:24
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진정한 세계구원은 누구의 몫인가? (거울전쟁: 악령군) 판타지 소설이 갖는 세계관과 스토리를 실시간 전략시뮬레이션이라는 틀에 맞추어 구현한다는 것은 생각처럼 쉽지 않다. 그런 점에서 판타지와 전략시뮬레이션을 결합한 거울전쟁은 의의가 크다고 할 수 있다.
2000.09.08 21:36 -
잔잔한 감동이 있는 시뮬이 좋다(버추얼 코리아 2000) 버추얼 코리아 2000은 게이머 자신이 시장이 되어 예산을 편성하고 도시를 건설해서 경영하는 내용이지만 우리나라만이 지니고 있는 고유의 특징을 게임에서 그대로 살리고 있다.
2000.08.31 15:57 -
깜찍한 캐릭터들이 벌이는 끔찍한 만행(패스트푸드) 감마니아에서 개발한 경영시뮬레이션 \'패스트푸드\'는 버거 소년까지 등장시켜 게이머들의 미소를 불러일으키고 있다. 패스트푸드점의 올바른 경영과 적절한 방해공작으로 경쟁사들을 물리치고 그 도시에서 최고의 점유율을 차지하는 것이 이 게임의 최종목표이다.
2000.08.31 13:06 -
온라인 게이머를 위해 준비했어!!(메틴) 온라인 게이머들에게 생소하게 들리겠지만 이미 베타 서비스 시절부터 수많은 길드가 만들어질정도로 소리소문없이 인기를 끌고 있는 게임이 바로 메틴이다.
2000.08.26 17:32
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AD&D 롤플레잉의 명성을 되찾는다!! (아이스윈드 데일) 아이스 윈드 데일의 세계는 발더스 게이트와 같은 잃어버린 왕국에서의 모험이지만, 시기적으로는 100년 전의 세계이다. 알 수 없는 힘에 의해서 위기에 빠져버린 아이스 윈드 데일의 세계를 6명의 여행자들이 여행하는 것이 주목적인 이 게임에는 특별한 주인공이 없다.
2000.08.24 18:51 -
환상의 세계로 인도한다 (히어로 오브 마이트 앤 매직 3: 쉐도우 오브 데스 ) 판타지란 세계는 인간에게 다양한 상상과 꿈을 심어준다. 그 속에는 \'나\'라는 존재를 재창조하고 살아가는 활력을 불어 넣어주는 무언가가 존재한다.
2000.08.16 11:20 -
철학적 주제, 그런데 게임은 어디 있지? (패러렐 월드: 벨리알 이야기 ) \'똑같은 기사, 똑같은 논설이라면 차라리 하루 쉬겠습니다\' 모 신문사의 TV 광고문구다. 이 광고가 TV를 보는 시청자들에게 말하고자 하는 것은 너무도 명백하다. 매번 같은 소재, 같은 구조를 지닌 신문들의 몰개성화에 식상해진 독자들의 심경이 한 줄의 문장에 함축되어 전달되고 있는 것이다.
2000.08.16 11:12 -
외국의 눈으로 본 일본 전국시대는 어떠할까? 또다른 두려움이 앞선다 (쇼군: 토탈워 ) 쇼군의 시대적 배경은 1530년대 전국시대…. 이것은 예전 일본 전통 역사 게임물에서 보면 알겠지만 상당히 자주 사용되고 등장했던 시대적 배경이다.
2000.08.05 15:00
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농구 게임을 좋아하는 유저라면 구입해도 절대 후회하지 않을 수작 (NBA 2K) 드림캐스트의 성능을 단적으로 보여주는 뛰어난 그래픽만으로도 충분히 살 가치가 있다.
2000.08.02 21:38 -
귀여운 아이들의 꿈은 욕심을 부리지 않아(까꿍 2 외전) 게임을 하고 있으면 마치 나쁜 일을 저지르는 것처럼 바라보던 시대, 게임이라는 것이 마치 남자들만의 놀이 문화인 것처럼 여겨지던 시대가 있었다. 그러나 지금은 아니다.
2000.08.02 21:21 -
폴 아웃을 기억나게 한다 (고르키 17 ) 2008년의 가까운 미래에 소련의 비밀 기지 고르키 17이 있는 도시가 갑자기 통신이 두절되고 폐쇄되었다. NATO에서는 부대를 보냈으나, 이 부대마저도 연락이 두절되는 상황이 벌어졌다.
2000.08.02 18:50 -
지금까지 나온 축구게임중 가장 실사에 근접했다고 말해주겠다 (유로 2000) 지구촌 축구판의 판세는 현재 남미와 유럽으로 양분되고 있다. 유럽이 강력한 힘과 폭발적인 스피드를 바탕으로 한 선(線)의 축구를 한다면 남미는 선수 개개인의 신기(神技)를 바탕으로 한 점(點)의 축구를 한다고 말할 수 있다.
2000.07.31 14:54
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대작으로 평가할 수 있는 게임, 그러나 모든 것에서 완벽할 순 없었다(디아블로 2) 강화된 시나리오, 자유로운 캐릭터 성장과 아이템 모으는 재미 등 게임의 완성도만으로는 단연코 대작이라 하기에 손색이 없는 디아블로 2. 그러나 모든 면에서 완벽하진 못했다.
2000.07.26 09:53 -
난 너의 피를 얻기 위해 되돌아왔다!! (뱀파이어: 마스커레이드 레뎀션) 이번에 뱀파이어는 미국의 유명 테이블 롤플레잉 게임인 화이트 울프의 뱀파이어: 마스커레이드의 세계관을 이용한 첫번째 작품으로 뱀파이어의 방대한 세계관을 멋진 3D 그래픽으로 재현했다는 평을 듣고 있다.
2000.07.22 11:28 -
스타크래프트와 홈월드를 합쳐놓으면?(그라운드 컨트롤) 최근 매시브에서 제작한 그라운드 컨트롤도 3D 그래픽을 잘 활용한 전략시뮬레이션 게임으로 우주가 아닌 땅에서 벌어지는 홈월드라고 할 수 있다.
2000.07.18 15:44 -
다시 한번 젤다의 세계에 빠질 수 있다(젤다의 전설 -무쥬라의 가면-) N64를 가지고 있다면 무조건 해야되고, 가지고 있지 않아도 플레이해 봐야하는 게임. 그래픽이나 기본적인 액션은 전작과 비슷하지만 게임성으로는 놀라운 진보를 이루었다.
2000.07.11 11:34