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  • 게임메카는 한창 ‘몬헌 온라인’의 클로즈베타테스트 준비가 한창인 6월 셋째 주 NHN을 찾았다. 위에 언급된 물음을 ‘몬헌 온라인’의 고윤호PM에게 던져 보았다. 고윤호PM은 ‘우려되는 부분이 있긴 하지만, 생각보다 심각하지 않고 충분히 극복할 수 있다’고 답을 해주었다
    2008.06.26 18:14
  • 온라인 댄스게임 ‘러브비트’를 만든 개발사인 크레이지다이아몬드의 이름은 ‘가장 빛나는 다이아몬드, 혹은 가장 값비싼 다이아몬드’이라는 의미를 가지고 있다. 지난주, ‘러브비트’는 실질적인 데뷔 무대도 치르기 전에 ‘도용’ 논란에 휘말리면서 가장 빛나는, 에 앞서 가장 시끄러운 신인이 되어버렸다
    2008.06.17 17:04
  • 2008년 게임업계 상반기는 어느 때보다 뜨거웠다. 연초부터 ‘헬게이트: 런던’을 시작으로, ‘아틀란티카’, ‘프리스톤 테일2’, ‘SP1’, ‘십이지천2’가 차례로 쏟아지면서 침체되었던 게임시장은 오랜만에 활기를 띄었다. 상용화 100일을 맞이한 엔도어즈를 찾아가 지난 백일 동안의 이야기를 들어보았다
    2008.05.11 09:00
  • 게임메카는 1일 발표된 ‘몬스터 헌터 프론티어 온라인’의 발표회장에서 NHN과 개발사 캡콤의 관계자들과 인터뷰를 진행했다. 양 측의 관계자들은 하나같이 ‘몬스터 헌터 온라인’의 한국 성공을 자신했다
    2008.04.01 16:06
  • ‘아틀란티카’ 오픈베타테스트 첫날. 긴 개발기간 중 가장 고단한 기간이다. 이맘때쯤 개발자들은 피곤과 스트레스에 절어 말도 하기 힘들법하다. 물론 이런 분위기에서 인터뷰를 진행한다는 것 자체가 개발자들에겐 거의 민폐에 가깝다. 그런데 의외였다. 그는 단정한 정장에 밝은 미소로 기자를 맞았다
    2008.01.09 12:01
  • “우리는 디아블로3를 기다릴 수 없어 미소스를 개발했다.”`헬게이트: 런던’을 개발한 플래그십 스튜디오 미술감독 필 쉥크의 말이다. 지난 5일 서울에서 개최된 ‘게임 슈퍼 유저 세미나’에서 필 쉥크를 만나볼 수 있었다
    2007.11.06 15:50
  • 게임 퍼블리셔로 승승장구하고 있는 CJ인터넷이 자체 개발 MMORPG 프리우스 온라인을 발표했다. 2005년 초 개발에 착수해 2년 6개월간 야심차게 개발해온 프리우스 온라인은 `감성` MMORPG라는 새로운 트렌드를 제시하고 있다
    2007.09.27 14:30
  • ‘스페셜포스’의 재계약이 성사된 다음 날인 5월 18일. 네오위즈게임즈의 최관호 대표는 게임메카와의 인터뷰에서 그동안 난무했던 각종 루머와 추측에 대해 처음으로 입을 열었다
    2007.05.22 19:25
  • `크로노스`가 6일 `마스터 시스템`으로 대변신을 시작한다. 크로노스의 마스터 시스템은 115레벨의 캐릭터를 소지한 유저가 크로노스 성에 새로 만들어진 마스터 NPC ‘이노’를 찾아가 전직을 하면, 기존에 있던 115레벨의 캐릭터는 삭제되고 레벨 1의 마스터 캐릭터로 재 탄생하게 되는 시스템이다
    2006.12.06 10:29
  • 기가스소프트는 ‘십이지천’의 확장팩 ‘피의서약’을 내년 상반기에 업데이트할 계획이라고 밝혔다. 올 1월 차세대 GXD 엔진을 자체 개발해 엔진 교체 작업을 실시한 십이지천은 이번 확장팩 ‘피의서약’을 통해 과감하게 게임을 업그레이드한다
    2006.11.28 13:47
  • 지난 19일 오전 10시 마포 홀리데이인서울 호텔에서 `제 2회 십이지천 세력장 간담회`가 열렸다. 무협 게임 십이지천의 유저 간담회가 유독 눈길을 끄는 이유!그것은 그저 형식적으로 열리는 간담회가 아니라 마치 국회의원들이 국회에서 안건을 제기하는 것처럼 간담회를 통해 나온 의견이 그대로 게임에 적용되어 간담회 자체가 이른바 `의사결정기구`의 역할을 하고 있기 때문이다
    2006.05.21 20:46
  • 최근 반복적인 롤백현상과 지나친 자동사냥 및 접속 장애로 진통을 겪고 있는 ‘용천기’가 새롭게 시작하는 마음으로 서비스에 최선을 다하겠다며 다양한 패치와 이벤트, 홈페이지 리뉴얼 등으로 잃어버린 유저 되찾기에 나섰다. 이에 용천기 최대하 개발 PM을 만나 그간의 이야기와 앞으로의 계획에 대해 들어봤다.
    2006.03.27 09:06
  • 현재 ‘용천기’는 프리오픈베타테스트를 마치고 10일만인 2월 2일 오픈을 눈 앞에 두고 있다. 이에 소노브이의 개발팀 최대하 디렉터와 윤성록 AD를 만나 ‘용천기’의 어떤 부분이 수정, 보강되고 있는지에 대해 들어봤다.
    2006.01.30 11:41
  • 리자드인터렉티브는 지난 21일을 크로노스의 부분유료화를 선언하고 대대적인 업데이트를 실시했다. 하지만 부분유료화 이후 변경 내용에 대한 유저들의 불만이 계속 되고 있어 때늦은 진통을 겪고 있다
    2005.12.28 21:38
  • 메탈기어 솔리드 시리즈와 스내쳐, 폴리스너츠로 유명한 코나미의 코지마 히데오 씨가 지스타 참관을 위해 한국을 방한, 한국 팬들과 두 번째 만남을 가졌다. 코지마 씨의 방한은 지난 2월 메탈기어 솔리드 3의 국내 발매에 맞춘 팬 이벤트를 위해 방한한 후 이번이 두 번째다
    2005.11.10 16:09
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