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  • 지난 달 7일 혜성처럼 등장해 수많은 게이머들을 열광시켰던 블루아이소프트의 `애니멀워리어즈`가 벌써 2차 CBT를 끝내고 다음 테스트를 준비하고 있다. 당초 동물을 토대로 한 액션게임이라는 특징 덕분에 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 대중성은 확보했다는 평가를 받았지만...
    2010.05.30 14:16
  • 오늘부터 첫 번째 클로즈베타테스트를 실시하는 ‘에이펙스’는 ‘누구나 즐길 수 있는 캐주얼 슈팅’이라는 장르를 내세웠다. 이미 한국 온라인 슈팅 게임 시장은 수많은 FPS와 TPS 장르 게임들이 자리를 잡고 있어서 비집고 들어갈 틈이 보이지 않는다
    2010.05.27 18:07
  • 대형 퍼블리셔들이 웹게임 시장에 뛰어든 가운데 위메이드도 여기에 가세했다. 위메이드가 선택한게임은 바로 블루션소프트에서 개발한 ‘천검영웅전’이다. 대부분 중국이나 유럽 등 해외 게임이지만 ‘천검영웅전’은 국내에서 개발한 웹게임이다
    2010.05.26 15:42
  • 인터넷이 발달한 이후 한국 온라인 게임 시장은 급속도로 발전했다. 그런데 게임 시장을 둘러보면 유독 중소 퍼블리셔는 찾아 보기 어렵다. 그러나 어려운 환경 속에서도 묵묵히 자리를 구축하며 나아가는 중소 퍼블리셔가 있다. 그 중 하나가 바로 MMORPG ‘룬즈 오브 매직’을 서비스 중인 ‘써니파크’다.
    2010.05.20 18:55
  • 네오위즈게임즈 ‘에이지오브코난’ 사업팀 김인권 PM이 입을 열었다. 네오위즈는 08년 11월 ‘에이지오브코난’ 퍼블리싱 계약 체결 이후 무려 1년 6개월 동안 로컬라이징 작업에 전력을 다했다. 웬만한 게임 하나 만드는 기간 동안 ‘한국화’ 작업을 진행했다는 것도 놀라운 일이지만...
    2010.05.20 14:30
  • 게임빌의 흥행 보증 수표 `놈`시리즈의 다섯번째 작품 `놈4`가 지난달 국내 이동통신 3사를 통해 모습을 드러냈습니다. `휴대폰을 돌리면서 플레이하는 게임`이라는 독특한 플레이방식의 `놈` 시리즈는 2003년 첫 출시 이후 총 4개의 시리즈가 통산 300만 다운로드를 기록한 게임빌의...
    2010.05.14 19:33
  • ‘오디션2’는 한국 온라인 음악 게임 시장의 선두자리를 차지하고 있는 ‘오디션’의 후속작이다. 지난 4월 28일부터 5월 4일까지 1차 CBT를 실시한 ‘오디션2’는 한층 발전된 그래픽과 기존 ‘오디션’에서 볼 수 없는 시스템, 다양한 모드 등을 앞세워 전작 ‘오디션’과...
    2010.05.13 15:00
  • ‘러브비트’는 버라이어티쇼다. 크레이지 다이아몬드의 천우진 기획팀장은 ‘러브비트’를 한 단어로 표현해달라는 기자의 요청에 이와 같이 답했다. 꽤 명쾌한 표현이다. 그리고 사실이다. 리듬댄스 장르에는 음악과 게임이 있고, 커뮤니티가 있으며, 그 안에 웃음이 있다
    2010.05.10 17:32
  • 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 6일 영등포 타임스퀘어에서 ‘메탈기어 솔리드(이하 MGS)’ 시리즈의 개발사 ‘코지마 프로덕션’을 초대하여 팬들과의 이벤트를 개최했다.
    2010.05.07 15:12
  • 라이브플렉스의 자체개발 야심작 ‘드라고나’ 개발을 맡고 정재목 본부장이 입을 열었다. 지난달 23일 티저 영상이 최초로 공개된 이후 각종 포탈 검색과 인기순위에 상위권을 차지하며 유저들의 관심을 한 몸에 받았지만 플레이 영상이 공개된 직후는 오히려 냉담한 반응이 많았다
    2010.05.03 21:08
  • 네오위즈 게임즈 퍼블리싱 사업 유닛팀을 맡고 있는 박병호 팀장은 ‘게임의 성공적인 서비스 이외 네오위즈가 코난을 통해 보여주고 싶은 목표를 말해달라’라는 기자의 질문에 이렇게 답했습니다. 네오위즈는 창립이래 인터넷, 온라인 음악, 투자, 교육 등 다양한 사업을 추진했고 게...
    2010.04.27 15:02
  • 렐릭 엔터테인먼트의 대표이사 조나단 도스웰과 프로듀서 그렉 월슨이 한국을 찾았다. 윈디소프트를 통해 오늘(27일)부터 공개 서비스가 시작되는 ‘컴퍼니오브히어로즈 온라인(COHO)’의 최종 준비를 위해 직접 방문한 것이다. 어제(27일), 윈디소프트 본사에서 게임메카와 깜짝 인터뷰를 진행한...
    2010.04.27 11:59
  • 블리자드는 본사에서 전 세계 기자들을 초청해 간담회를 열고 ‘스타크래프트2’의 싱글플레이를 최초 공개했다. 게임메카는 블리자드 본사의 ‘스타크래프트2’ 수석 게임 디자이너 `더스틴 브라우더`와 크리에이티브 개발팀의 `미키 닐슨`을 만나 이야기를 나누어 보았다
    2010.04.23 16:00
  • 수많은 국가의 인재들이 함께 일하고 있는 블리자드, 한국인 역시 예외가 아니다. 현재 수십여 명의 한국 개발자가 블리자드에서 게임 개발에 참여하고 있다. ‘블리자드 본사 투어’에서 만난 한국인 개발자 데이비드 김(한국명: 김태연) 역시 그러한 사람 중 하나다. 과연 한국인 개발자가 직접 보고 느낀...
    2010.04.23 14:37
  • 블리자드는 20일(현지시간), 미국 블리자드 본사에서 진행된 ‘블리자드 본사 투어’에서 자사의 신작 RTS ‘스타크래프트2’ 발매를 앞두고 적용되는 ‘배틀넷’ 업데이트 계획을 공개했다. 지난 해 11월 공개한 배틀넷 향후 비전 중 이번 업데이트에서 패치되는 콘텐츠는 ‘업적 시스템’과 더 편리..
    2010.04.23 13:44
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