히어로즈 오브 더 스톰, 특성 시스템 공개![]() 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc. www.blizzard.com)는 현재 개발 단계에 있는 온라인 팀전 게임 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm™, 이하 히어로즈)의 전략 요소로 각 영웅의 개성을 살릴 수 있는 특성 시스템을 장착했다고 소개했다. 현 재 북미 지역의 유저들을 대상으로 테크니컬 알파(Technical Alpha) 테 스트를 진행중인 히어로즈는 각 영웅마다 특화된 특성 능력을 자랑하고 있어 각 유저가 원하는 방향으로 영웅의 특성을 설계할 수 있다. 최근 인터뷰에서 영웅마다 맞춤화된 특성 시스템에 엄청난 시간을 쏟아 부었다고
밝힌 바 있는 히어로즈의 게임 디렉터 겸 부사장 더스틴 브라우더(Dustin Browder,
Heroes of the Storm Game Director & Vice President)는 개발진이
각각의 개성이 뚜렷한 영웅들에게 적절한 능력이 부여되기를 바라며 초기 모든 영웅들이 선택 가능하도록 설계된 포괄적인 특성 능력
시스템에 의문점을 갖기 시작한 배경을 소개했다. ![]()
각각의 영웅을 위해 만든 특성시스템은 영웅의 힘을 더욱 강력하게 만들고 전장에서
더 다양한 선택지를 제공하여 다양한 빌드를 자동적으로 생산하는 이점을 가지고 있다.
각 영웅들이 레벨 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20을
달성할 때마다 주어지는 능력 선택지는 전장의 상황에 따라 전략적으로 택할 수 있도록 설계되어 있다.
전사형 영웅으로 워크래프트(Warcraft®)
시리즈에서 스톰해머로 유명한 무라딘의 경우, 레벨 초기 특성 능력 선택지 중
기본 공격을 하면서 상대를 기절시킬 수 있는 능력(Skullcracker)에
집중시킨 스턴(stun)
빌드를 만들 수 있다. 그 기술에 특화된 업그레이드도
선택할 수 있는데,
공격력을 더욱 강화시켜 치명적인 공격이 되도록 하거나 공격할 때마다 마나를 돌려받을 수 있게 하여 공격
빈도를 높일 수도 있다.
뿐만 아니라 레벨이 올라감에 따라 1대 1
싸움이나 단체 싸움에 유리한 능력 선택지를 제공하여 앞서 선택한 기술과 상호작용할 수 있는 강력한 능력을 택해 후반부로
접어들수록 전장에 전략적으로 접근할 수 있도록 했다.
특히, 특성시스템과 함께 도입된 레벨 커브(level curve)는 플레이어가 선택한 영웅 육성 전략을 강화시키는 효과와 영웅의 레벨에 따른 적정선의 공격력을 경험할 수 있도록 한다. 체력과 공격력의 양자택일의 선택지를 제공했던 이전 빌드에서는 높은 체력을 가졌으나 아주 약한 공격력을 지닌 영웅이 발생할 수 있었지만, 레벨 커브가 도입된 현재 시스템에서는 공격 성향의 영웅은 공격 능력에, 치유 성향의 영웅은 치유 능력에 집중할 수 있도록 했다. ![]()
한편 히어로즈의 특성 시스템은 자신이 선택한 영웅의 고유 역할이 아닌 다른
역할을 수행하도록 육성하는 것도 가능하게 한다.
지원형 영웅인 우서를 암살자형 영웅으로 공격력에 집중하여 육성할 수 있는 것이 그 예이다.
하지만 특정한 역할을 수행하도록 정해진 암살자 영웅 악마사냥꾼을 지원형 영웅으로 바꿀 수 없는 등 예외도 있다. ![]()
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