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성전사는 상향, 아귀런은 안녕. 블리자드 디아블로3 2.0.4 패치 적용

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성전사는 "상향", 아귀런은 "안녕~" 디아블로3 2.0.4 패치 적용



2014년 4월 10일, 성전사의 상향을 골자로 한 디아블로3의 2.0.4 패치가 진행되었다. 이번 패치에서는 각 직업들의 단일 자원 생성 기술들의 상향이 주로 이루어졌으며 성전사 기술의 대미지 상승이 이루어졌다.

그리고 세트 제작시 필요한 보석이 온전한 왕실 보석에서 입술모양 보석으로 교체되며 조금 더 쉽게 세트 아이템을 제작할 수 있게 된 반면 토막아귀만을 반복으로 잡던 "아귀런"에서 더이상 아이템이 드랍되지 않도록 조치되었다.

아래는 블리자드에서 발표한 디아블로3 2.0.4 패치 전문이다.


*     일반


일부 아이템 및 기술로 소환되던 소환수의 생존력이 크게 높아졌습니다. 대상 아이템 및 기술은 다음과 같습니다.

하늘절단도
막시무스
기드빈
겐자니쿠
의연한 자의 호칭기도
선조의 귀환
천벌의 검 - 일어나라 형제여

모든 마을의 네팔렘 첨탑, 오레크, 카달라의 위치를 변경하여, 실수로 클릭할 확률을 낮추었습니다.

1막에서 대장장이의 소지품 상자에 캐릭터가 걸리던 문제를 수정했습니다.


*    
직업

*    야만용사

*    수정 방향

분노 소모기는 대체로 훌륭하지만, 분노 생성기의 경우 단일 대상 기술은 복수 대상 기술에 비해 비효율적인 감이 있습니다. 그에 따라, 단일 대상 분노 생성기를 강화하여 보다 자주 사용될 수 있도록 했습니다.

*    사용 기술

*    후려치기

기본 피해가 무기 공격력의 170%에서 215%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 흠씬 패기

1.5초 동안 적을 기절시킬 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 맹습

추가 피해가 무기 공격력의 80%에서 100%로 증가했습니다.

*    광분

기본 피해가 무기 공격력의 120%에서 155%로 증가했습니다.

*    전장의 함성

버그 수정: 전장의 함성 사용 후 5초 동안 분노 손실이 중지되지 않던 문제를 수정했습니다.

*    무기 투척

기본 피해가 무기 공격력의 150%에서 185%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 강력한 투척

피해가 무기 공격력의 210%에서 270%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 망치 투척

적을 기절시킬 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.


*     성전사

*    수정 방향

성전사의 진노 소모기가 대체로 의도보다 약한 데 비해, 하늘의 분노 - 천상의 화염은 너무 강했습니다. 그에 따라 천상의 화염을 정상 수준으로 조절하고 다른 성전사 소모기를 강화하여, 보다 다양한 기술 조합을 사용할 수 있게 했습니다.

단일 대상 진노 생성기인 징벌과 정의가 복수 대상 생성기에 비해 비효율적인 감이 있습니다. 그에 따라, 징벌과 정의를 강화하여 보다 자주 사용될 수 있도록 했습니다.

군마 질주를 전반적으로 개선했습니다. 기술의 재사용 대기시간과 지속시간을 모두 감소시켰습니다. 그 결과, 기술을 실제로 사용하는 시간이 전반적으로 길어지고, 버튼을 더 자주 누를 수 있게 될 것입니다. 또한 군마 질주로 기절 상태를 벗어날 수 없게 했습니다. 이는 군마 질주가 가두기 등의 이동 불가 효과를 무효화하는 이동기로 자리잡게 하기 위한 것입니다. 그래도 군마 질주가 전투에서 유용하게 쓰이도록, 피해 위주 룬의 피해량을 높였습니다.

*    일반

성전사가 받는 모든 피해가 15% 감소합니다.

*    사용 기술

*    아카라트의 용사

*    기술 룬 - 활기

활기로 규탄의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 문제가 수정되었습니다.

*    축복받은 망치

*    기술 룬 - 타오르는 진노

반경이 5미터에서 8미터로 증가했습니다.

바닥이 주는 피해가 무기 공격력의 95%에서 150%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 얼어붙은 망치

버그 수정: 얼어붙은 망치가 적에게 오한을 느끼게 하지 않던 문제가 수정되었습니다.

얼어붙은 망치가 폭발한 후 사라지지 않습니다.

*    축복받은 방패

기본 피해가 무기 공격력의 280%에서 340%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 연소

피해가 무기 공격력의 105%에서 270%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 산산조각

피해가 무기 공격력의 50%에서 333%로 증가했습니다.

알려진 문제: 해당 기술 룬의 툴팁에는 이 내용이 반영되어 있지 않습니다.

*    천상의 주먹

번개의 기본 피해가 무기 공격력의 250%에서 340%로 증가했습니다.

기본 전류 화살 피해가 무기 공격력의 210%에서 340%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 신성한 샘

피해가 무기 공격력의 14%에서 80%로 증가했습니다.

신성한 전류의 반경이 12미터에서 18미터로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 균열

5초에 걸쳐 적에게 주는 광역 피해가 무기 공격력의 80%에서 400%로 증가했습니다.

전광의 피해 범위가 3미터에서 6미터로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 천상의 뇌우

버그 수정: 천상의 뇌우가 의도한 양상으로 움직이지 않던 문제가 수정되었습니다.

*    하늘의 분노

*    기술 룬 - 천상의 화염

피해가 무기 공격력의 950%에서 735%로 감소했습니다.

*    정의

기본 피해가 무기 공격력의 175%에서 240%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 전격 파열

피해가 무기 공격력의 25%에서 30%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 추적의 망치

추적의 망치가 시전 후 보다 빠르게 대상을 쫓기 시작합니다.

피해가 무기 공격력의 200%에서 300%로 증가했습니다.

*    결사대

기본 피해가 무기 공격력의 295%에서 380%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 궁수

피해가 무기 공격력의 85%에서 160%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 친위병

피해가 무기 공격력의 200%에서 285%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 방패 돌진

피해가 무기 공격력의 75%에서 180%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 쑥대밭

기절 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.

*    징벌

기본 피해가 무기 공격력의 200%에서 270%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 설욕

피해가 무기 공격력의 70%에서 94%로 증가했습니다.

*    방패 가격

기본 피해가 무기 공격력의 325%에서 370%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 뭉개기

적이 폭발하면서 주는 피해가 무기 공격력의 550%에서 660%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 방패 짓이기기

피해가 무기 공격력의 550%에서 740%로 증가했습니다.

방패막기 확률에 따른 추가 피해가 150%에서 500%로 증가했습니다.

*    군마 질주

기본 재사용 대기시간이 25초에서 16초로 감소했습니다.

기본 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

이제 사용 시에 기절 상태에서 벗어나지 않습니다.

*    기술 룬 - 인내

지속시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

*    기술 룬 - 박살 전차

피해가 무기 공격력의 475%에서 515%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 악몽

버그 수정: 불 웅덩이가 원래 지속시간만큼 지속되지 않던 문제가 수정되었습니다.

*    기술 룬 - 능지처참

피해가 무기 공격력의 125%에서 185%로 증가했습니다.

*    휩쓸기 공격

기본 피해가 무기 공격력의 400%에서 440%로 증가합니다.

*    지속 기술

*    전투사령관

이제 군마 질주의 재사용 대기시간을 25%, 포격의 재사용 대기시간을 35% 감소시킵니다.

*     악마사냥꾼

*    수정 방향

증오 소모기는 대체로 훌륭하지만, 증오 생성기의 경우 단일 대상 기술은 복수 대상 기술에 비해 비효율적인 감이 있습니다. 그에 따라, 단일 대상 증오 생성기 일부를 강화하여 보다 자주 사용될 수 있도록 했습니다.

*    사용 기술

*    회피 사격

주 화살의 기본 피해가 무기 공격력의 160%에서 200%로 증가했습니다.

추가 화살의 기본 피해가 무기 공격력의 80%에서 100%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 엄호 사격

버그 수정: 추가 화살의 피해가 명시된 수치보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.

추가 화살의 피해가 무기 공격력의 160%에서 200%로 증가했습니다.

추가 화살의 범위가 주 화살의 범위에 맞도록 50%에서 80%로 증가했습니다.

*    굶주린 화살

기본 피해가 무기 공격력의 125%에서 155%로 증가했습니다.

*    자동 쇠뇌

*    기술 룬 - 보호 쇠뇌

이 룬으로 인한 피해 감소 효과가 강인함 수치에 반영됩니다.


*     수도사

*    수정 방향

수도사는 의도와 다른 부분이 없으며, 진격타의 균형은 완벽합니다.

따라서 수도사와 관련한 변경 사항은 없습니다. 현재로서는 안정적이지만, 게임의 기타 요소와 마찬가지로 저희는 항상 수도사를 관찰하면서 필요하다면 적절히 변경할 것입니다.


*     부두술사

*    수정 방향

부두술사는 마나가 낮을 때 뾰족한 대처 방법이 없는 상태였습니다. 매력적인 고유 주문이 없었기 때문에, 마나를 최대한 오래 쓸 수 있는 방향으로 기술 조합이 이루어졌습니다. 그래서 마나가 재생되기를 기다릴 때도 공세를 취할 수 있도록, 단일 대상 고유 주문 일부를 강화하여 보다 자주 사용될 수 있도록 했습니다.

혼령 출몰을 조금 변경하여, 마나가 낮을 때뿐만 아니라 지속 피해를 주고 싶을 때도 보다 유용하게 쓸 수 있도록 했습니다.

*    사용 기술

*    독침

기본 피해가 155% + 40%에서 185% + 40%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 독침 연사

독침 하나가 주는 피해가 무기 공격력의 65%에서 105%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 쐐기침

회복되는 마나가 25에서 50으로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 불침

4초에 걸쳐 주는 피해가 무기 공격력의 275%에서 425%로 증가했습니다.

불침의 지속 피해가 중첩됩니다.

*    기술 룬 - 콧잔등의 뱀

기절 확률이 25%에서 33%~35%로 증가했습니다.

*    시체 거미

기본 피해가 무기 공격력의 216%에서 324%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 깡충거미

피해가 무기 공격력의 238%에서 383%로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 불꽃 거미

피해가 무기 공격력의 259%에서 400%로 증가했습니다.

*    불폭탄

*    기술 룬 - 화마

피해가 무기 공격력의 560%에서 880%로 증가했습니다.

*    혼령 출몰

마나 소모량이 200에서 50으로 감소했습니다.

기존에는 6초에 걸쳐 1465%의 기본 피해를 주었으나, 이제 12초에 걸쳐 4000%의 기본 피해를 줍니다.

*     마법사

*    수정 방향

마법사의 기술 두 개, 비전 보주 - 얼음 보주와 감전에 버그가 있었습니다. 불행히도 이들 버그로 인해 두 기술이 약화되는 결과가 나타났습니다. 그에 따라, 버그를 수정함으로써 두 기술과 기타 마법사 기술의 균형을 회복했습니다.

순간이동을 보다 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 변경했습니다. 순간이동의 이동 거리를 전반적으로 증가시켰습니다. 그에 따라, 시공의 구멍 룬을 사용할 때 순간이동의 연속 시전 횟수가 감소했습니다. 기존에는 4회 시전으로 140미터를 이동할 수 있었는데, 이제 3회 시전으로 150미터를 이동할 수 있습니다. 따라서 결과적으로는 좋아진 것입니다.

*    사용 기술

*    비전 보주

*    얼음 보주

버그 수정: 얼음 보주로 인한 오한의 지속시간이 의도한 것보다 길던 문제가 수정되었습니다.

버그 수정: 얼음 보주의 추가 피해 범위가 의도한 것보다 더 넓게 적용되던 문제가 수정되었습니다.

*    감전

*    기술 룬 - 마력 충전

발동 계수가 0.25에서 0.166으로 감소했습니다.

*    순간이동

범위가 35미터에서 50미터로 증가했습니다.

*    기술 룬 - 시공의 구멍

최대 시전 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.

*    지속 기술

*    마력 증폭

버그 수정: 마력 증폭이 집중 주문에 추가 피해 효과를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

*    영재

버그 수정: 감전을 영재와 함께 사용할 경우 비전력이 정상 수치의 두 배만큼 회복되던 문제가 수정되었습니다.

*     모험 모드

*    네팔렘의 차원 균열

네팔렘의 차원 균열을 열 때 짧은 시전 시간이 필요합니다.

하수도 및 수로 형태 던전의 배치를 조절하여, 무작위성을 높였습니다.


*     제작

70레벨 세트 아이템 제작 시 온전한 왕실 보석이 아니라 입술모양 보석이 필요합니다.

전설 제작 재료의 획득 확률이 크게 증가했습니다.

죽음의 숨결의 획득 확률과 동일합니다.

61레벨~70레벨 희귀 아이템 제작 시 죽음의 숨결이 필요하지 않습니다.

*    버그 수정

전설 제작 방패의 방어량 수치가 아이템 레벨에 맞지 않던 문제가 수정되었습니다.

*     아이템

반짝이는 궤짝에서 획득하는 보물이 더욱 좋아졌습니다.

말티엘이 더욱 겁쟁이가 되어, 전설 제작 재료인 사신의 공포를 보다 자주 떨어뜨립니다.

*    버그 수정

전설 추종자 유물에 주요 속성이 잘못 붙던 문제가 수정되었습니다.

숭배의 장갑을 착용했을 때 권능의 신단과 쾌속의 신단의 강화 효과가 1시간 지속되던 문제가 수정되었습니다.

*     괴물

영혼 흡수 능력을 지닌 유령류 괴물이 주는 피해가 감소했습니다.

*    독격자

독격자 한 방울의 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

독격자 시전 시 생성되는 방울의 최대 개수가 4개에서 3개로 감소했습니다.

용사 괴물 무리가 독격자 능력을 사용하는 빈도가 보다 불규칙해졌습니다.

"말티엘 처치" 퀘스트를 완료해야 말티엘에게서 전리품을 획득할 수 있습니다.

*     퀘스트

"망루 오르기" 이벤트 중 생성되는 괴물을 모두 처치해야만 이벤트를 완료할 수 있습니다.

"영혼의 항아리" 이벤트가 고행 I 이상의 난이도에서 추가 괴물을 생성합니다.

"귀부인의 유골" 이벤트가 고행 I 이상의 난이도에서 추가 괴물을 생성합니다.

캠페인 모드에서, 토막아귀가 플레이어가 서기관의 무덤 퀘스트로 진행하기 전에만 전리품과 경험치를
줍니다.

*     사용자 인터페이스

버그 수정

게임 속의 물체가 대화 창의 링크보다 우선시되던 문제가 수정되었습니다.

플레이어가 가끔 대화 창 하단의 링크를 클릭할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
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