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  • 아크시스템웍스는 아시아 지역 거점으로서 서울에 현지 법인, 아크시스템웍스아시아 주식회사를 설립, 영업을 시작한다. 아크시스템웍스 아시아지점은 2016년 7월 설립됐으며, 아크시스템웍스 타이틀의 고객 서포트, 퍼블리싱 및 마케팅 업무, 라이센싱 업무, 로컬라이즈 업무, 신규 고객 및 IP 비지니스의 확장 업무를 8년간 이어왔다
    2025.01.06 15:01
  • 넥슨코리아가 마비노기 모바일 개발사 데브캣에게 110억을 추가로 대여했다. 이로써 데브캣이 넥슨으로부터 빌린 총 금액은 1,000억 원을 돌파했다. 넥슨코리아는 지난 3일 데브캣에 지금 580억 원을 이자율 4.6%에 만기일시상환 방식으로 대출했다고 공시했다. 이는 지난 10월 공시된 470억 원의 자금 대출 연장 건을 포함한 금액이다
    2025.01.06 12:57
  • PS5에서 PS3 게임을 즐길 수 있게 될 가능성이 열렸다. 소니와 협업해 PS1, PS2 등 PS 클래식 타이틀을 PS5에 이식해온 개발사 임플리시트 컨버전스는 최근 자사 홈페이지를 통해 향후 개발 로드맵을 공개했다. 로드맵에는 현재 진행 중인 각종 프로젝트 목록과 함께, PS3 에뮬레이터 제작을 계획 중이라는 내용이 포함됐다
    2025.01.06 11:54
  • 오는 15일 LCK 2025가 개막합니다. 이번 시즌에도 우승후보는 한화생명 e스포츠, T1, 젠지 e스포츠까지 3강구도로 압축됩니다. 다만 팀 순위를 나눌 때 동쪽에 놓여 '동부리그'라 불리는 6위부터 10위에서는 지각변동이 예고되고 있습니다. 그 중에도 '클로저' 이주현을 영입하며 미드를 보강한 OK저축은행 브리온이 다크호스로 떠오릅니다
    2025.01.06 11:36
  • 하이브IM은 블리자드 엔터테인먼트 출신 개발자들이 설립한 본파이어 스튜디오와 협력해 신작 ‘프로젝트 토치(가칭)’의 한국 및 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이번 협력은 하이브IM의 퍼블리싱 전문성과 본파이어 스튜디오의 개발 역량을 결합한 행보다. 하이브IM은 한국과 일본에서 퍼블리싱을 담당하고, 본파이어 스튜디오는 서구권 시장에서 자체 퍼블리싱을 진행할 예정이다.
    2025.01.06 10:12
  • 마인크래프트 개발사로 유명한 모장의 설립자 마르쿠스 ‘노치’ 페르손이 마인크래프트 2를 언급했다. 마르쿠스 페르손은 지난 2일, 본인의 X(구 트위터) 계정을 통해 마인크래프트 후속작에 대해 언급했다. 해당 게시글에서는 본인이 진행 중인 1인칭 로그라이크 던전 크롤러와 마인크래프트 2 중 무엇을 선호하는지에 대한 시장 조사 목적의 투표가 게시됐다
    2025.01.05 19:00
  • 지난 8월 스타필드 100% 한국어 패치를 배포한 팀 왈도가 스타필드 DLC 섀터드 스페이스의 유저 한국어 패치 배포를 시작했다. 유저 번역팀 '팀 왈도'는 공식 블로그를 통해 지난 4일, '스타필드+DLC 한국어 패치 100% 버전'을 배포하기 시작했다고 밝혔다. 스타필드 DLC 섀터드 스페이스는 지난 10월 출시된 스타필드의 DLC로, 약 3달 만에 한국어 번역이 완료된 셈이다
    2025.01.05 13:48
  • 치트 프로그램을 사용하지 않았음에도 '무고 밴'을 당한 유저가 늘었던 마블 라이벌즈에 대해 운영자가 직접 사과했다. 넷이즈는 지난 3일, 공식 디스코드를 통해 마블 라이벌즈 무고 밴 피해자들에게 사과했다. 이번 무고 밴은 일부 유저가 호환성 프로그램을 사용하며 플레이하는 동안 부정 행위자로 판별되며 발생했다
    2025.01.04 19:14
  • 매번 다양한 게임 및 애니메이션으로 컬래버레이션 카페를 열어온 애니플러스샵이 새로운 컬래버레이션을 예고했다. 애니플러스샵은 지난 3일, 공식 X 계정을 콩해 신규 컬래버 카페 소식을 전했다. 이번에 공개된 이미지에는 토끼 귀 그림자의 여자 캐릭터를 시작으로 특별한 콘셉트를 가진 캐릭터들의 그림자가 공개됐다
    2025.01.04 16:43
  • 닌텐도 스위치 후속 기기에 대한 관심이 높아지는 가운데, 닌텐도가 새로운 AI 업스케일링 기술에 대한 특허를 출원했다. 미국 특허 상표청에 공개된 문서에 따르면, 닌텐도가 2023년 7월 출원한 특허 기술이 작년 12월 31일 공개로 전환됐다. 머신 러닝 알고리즘으로 구성되어 있는 이 기능은 엔비디아의 DLSS과 유사하며, 하드웨어 부담은 낮추고 해상도를 높이는 데 초점이 맞춰져 있다
    2025.01.03 18:12
  • 글로벌 최대 ESD인 스팀의 주요 상품은 게임이지만, 이외 여러 소프트웨어도 판매되고 있다. 스팀 최대 동시접속자 TOP 20 순위에 꾸준하게 들어가는 ‘월페이퍼 엔진’이 대표적이며, 이외에도 게임 개발 툴킷인 ‘RPG 쯔꾸르’ 시리즈, 동영상 편집 프로그램 ‘모바비’ 시리즈 등도 좋은 예시다. 작년에는 ‘스피릿 시티: 로파이 세션’, ‘칠 펄스’ 등 업무 보조 및 음악 재생 소프트웨어가 출시와 함께 ‘압도적으로 긍정적’ 유저 평가를 기록하며 화제가 되기도 했다
    2025.01.03 17:33
  • 다소 팍팍한 연말임에도 불구하고 오랜만에 반가운 소식이 들려왔습니다. 지난 31일, 한 해의 마지막에 ‘확률형 아이템 징벌적 손해배상법’이 국회 본회의를 통과했기 때문이죠. 핵심은 확률 조작 규모에 따라 최대 세 배의 징벌적 손해배상이 이뤄진다는 것으로, 이 손해액은 법원에서 인정된 액수에 따라 결정됩니다. 여기에, 확률에 의한 피해에 고의나 과실이 없었다는 것을 게임사가 직접 증명해야 합니다
    2025.01.03 17:24
  • 스팀 서비스 11주년을 맞은 러스트가 2025년 시작과 함께 유저 수가 급증했다. 3일 기준 26만 명을 돌파하며 일 최고 동시접속자 수 6위를 차지했다. 게임 출시 초기 밸런스나 최적화, 서버 관리 등 여러 방면에서 문제가 많았고 평가도 좋지 않았던 러스트는, 2018년 정식 출시 이후에는 문제점 개선에 힘쓰며 유저 평가 회복과 함께 동시접속자 수 평균 7만 명을 넘기기 시작했다. 2021년부터는 급격한 상승세를 타며 첫 20만 명을 돌파했고 평균 유저 수도 10만 명 이상으로 증가했다. 2024년 12월에는 19만 명을 돌파했는데, 크리스마스 이벤트가 종료 이후 서버가 초기화되자마자 26만 2,284명을 기록해 자체 역대 최고 기록을 경신했다
    2025.01.03 16:48
  • 둠이 가진 플랫폼의 한계는 어디까지일까? 이번에는 인증 프로그램 ‘캡차’에 모습을 드러냈다. 미국 클라우드 플랫폼 서비스 회사 ‘버셀’의 CEO 기예르모 라우흐는 지난 1일, 자신의 X 계정을 통해 ‘둠’ 캡차를 공개했다. 캡차는 인공지능과 사람을 구분하는 인증 프로그램으로, 일명 ‘로봇이 아닙니다’라는 문구로 널리 알려져 있다
    2025.01.03 16:13
  • H2 인터렉티브는 애시르 인터렉티브가 개발한 ‘앰뷸런스 라이프: 구급대원 시뮬레이터’ PC, PS5 한국어판을 오는 2월 7일에 정식 출시한다. 구급대원 시뮬레이터는 구급대원의 시선에서 사고 현장을 체험할 수 있는 시뮬레이션게임이다. 미국 서부 해안의 가상 도시 ‘산 펠리카노’를 무대로 진행되며, 상업 지역, 공업 지대 등 여러 환경에서 사고와 이벤트가 일어난다. 플레이어는 최적의 경로를 찾아 사건 현장까지 신속하게 이동해야 한다
    2025.01.03 14:38
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