18,195개의 뉴스가 있습니다.
  • 게임문화재단은 8월 17일, 게임문화웹진 '게임 제너레이션'을 창간했다. 배틀그라운드로 잘 알려진 크래프톤이 후원하는 게임 제너레이션은 게임의 전문성과 문화적·학술적 가치를 조명하는 기사를 선보인다. 게임문화재단은 건강한 게임문화 확립과 게임이용문화기반 조성을 통해 게임 관련 문화산업 발전과 국민의 문화적 삶의 질 향상에 이바지할 목적으로 2008년에 설립됐다
    2021.08.17 16:57
  • 한국게임정책자율기구는 17일, 한국게임산업협회가 시행하는 확률형 아이템 자율규제 7월 미준수 게임을 발표했다. 자율규제 강령은 확률형 아이템 결과에 대해 개별 확률을 공개하고, 확률정보를 유저가 쉽게 볼 수 있는 게임 내 구매화면 등에 안내하도록 하고 있다. 기구는 매월 1일부터 말일까지 강령에 따라 국내 유통되는 게임을 대상으로 확률형 아이템 확률공개 여부를 조사해 이를 발표하고 있다
    2021.08.17 16:45
  • 넷마블 개발 자회사 넷마블에프앤씨는 지난 13일 카카오패이지에 웹소설 '현재 멸망 n% 진행 중'을 출시했다. 현재 멸망 n% 진행 중은 플레이어 강태석이 죽으면 계정이 삭제되는 극악의 난이도를 앞세운 게임 그랜드크로스를 가상이 아닌 현실에서 참여하며 겪는 이야기를 다룬다
    2021.08.17 13:22
  • 엔씨소프트는 17일, 자사 케이팝 앱 유니버스에 새로운 아티스트 하성운 플래닛을 열었다. 가수 하성운은 유니버스 플래닛에 마련된 프라이빗 메시지, FNS 등을 활용해 팬들과 소통하며, 유니버스 독점 예능, 화보에도 참여한다. 팬파티, 라이브콜 등 온오프라인 행사도 진행할 계획이다
    2021.08.17 12:59
  • 엔비디아는 17일, 엔비디아 창립자 겸 CEO 젠슨 황이 반도체산업협회가 수여하는 로버트 N. 노이스 상을 받았다고 밝혔다. 로버트 N. 노이스 상은 인텔 공동 창업자 로버트 노이스 이름에서 따온 것으로, 반도체 부문 기술 또는 공공정책에 공헌한 업계 리더에 수여하는 상이다
    2021.08.17 12:43
  • WCG가 출범 20주년을 맞아 그간의 기록을 담은 인포그래픽을 공개했다. WCG는 2001년 세계 최초 국가대항 e스포츠 대회로 출범한 이후 매년 전세계의 게임 및 e스포츠 팬들에게 감동을 선사해 왔다. 2019년에는 ‘더 나은 세상을 위한 글로벌 e스포츠 페스티벌’이라는 새로운 비전을 선보이며 새롭고 다양한 도전을 향해 나아가는 중이다
    2021.08.17 10:10
  • 그라비티는 13일 2021년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 그라비티는 매출 863억 원, 영업이익 192억 원을 달성했다. 전년 동기보다 매출은 5.5% 감소했으나 영업이익은 17.4% 상승했다. 매출은 대만·홍콩·마카오 라그나로크X: 넥스트 제너레이션과 국내 라그나로크 오리진, 동남아 라그나로크M: 영원한 사랑 매출이 감소하며 전체 매출도 줄었다
    2021.08.13 20:01
  • 광주시는 13일 게임문화재단과 건전한 게임문화 진흥과 게임산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 협약식에는 광주시 조인철 문화경제부시장과 게임문화재단 김경일 이사장이 참석했다. 협약 주 내용은 건전한 게임문화 진흥 및 관련 산업 발전 추진, 건전한 게임문화 증진을 위한 인적·물적 교류 증진 등이다
    2021.08.13 19:41
  • 올해 2분기 국내 게임사 실적을 한마디로 표현하면 ‘어닝쇼크’다. 3N을 포함한 주요 게임사 영업이익이 거의 반토막 혹은 그 이상 추락했다. 매출의 경우 회사에 따라 증감폭이 다르지만, 매출 감소율을 감안해도 영업이익 감소폭이 더 도드라졌다. 대체 원인이 뭘까? 회사마다 세부적인 사항은 모두 다르지만 이유는 몇 가지로 압축된다
    2021.08.13 19:18
  • 게임업계 2분기 성적표 결과가 썩 좋지 않습니다. 주요 게임사 대부분의 영업이익이 거의 반토막 났습니다. 대표 게임사인 엔씨와 넥슨은 각각 전년 대비 42%, 46% 감소했으며, 넷마블은 무려 80%나 떨어졌습니다. 네오위즈, 컴투스, 카카오게임즈 등 이름있는 주요 게임사들도 모두 하나같이 하락을 면치 못했고, 펄어비스는 상장 이래 처음으로 적자를 기록했습니다
    2021.08.13 17:50
  • 썸에이지가 13일, 2021년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 161억 원을 기록했으며, 영업이익은 약 14억 7,500만 원이다. 매출은 전년 동기대비 2,270% 상승했으며, 영업이익 또한 전년 동기대비 흑자 전환에 성공했다. 이에 대해 썸에이지 관계자는 작년 말 출시돼 올해 1분기 매출의 96%를 담당했던 ‘데스티니 차일드 디펜스 워’가 2분기 실적에도 큰 영향을 미쳤으며, 이에 올해 4월 정식 론칭한 데카론M의 출시 효과가 더해진 결과라고 답했다
    2021.08.13 16:55
  • 엠게임은 13일, 2021년 2분기 자사 실적을 발표했다. 엠게임 2021년 2분기 연결 기준 매출은 118억원으로 전년 동기대비 0.5% 상승했으며, 영업이익은 32억원으로 전년 동기대비 40.4% 증가했다. 당기순이익은 53억원으로 전년 동기대비 114.8% 증가했다. 특히 영업이익은 10분기 연속 전년 동기대비 증가세를 기록했다
    2021.08.13 16:20
  • 베스파가 2분기에 전년 동기보다 저조한 실적을 거뒀다. 국내외 매출 감소에 인건비 증가가 겹치며 적자폭이 늘었다. 베스파는 13일 자사 2021년 2분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 베스파는 매출 136억 원, 영업손실 126억 원, 당기순손실 113억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 25.7% 감소했고, 영업이익과 당기순이익은 적자폭이 커졌다
    2021.08.13 13:43
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 13일 부산인디커넥트페스티벌2021 공식 스폰서 기업을 밝혔다. 공식 스폰서는 이제이엔, 엑솔라, 펄어비스, 에픽게임즈, 원스토어, 니칼리스, 디볼버디지털, TDG, 엔씨소프트, 메가존 클라우드, 게임물관리위원회, 야하하 스튜디오, 유니티코리아까지 13개사다
    2021.08.13 13:25
  • 선데이토즈가 13일, 2021년 2분기 실적을 발표했다. 연결 재무제표 기준 매출 246억 원, 영업이익 26억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 5% 감소했으며, 영업이익은 6% 증가한 수치다. 선데이토즈 관계자는 업계 전반의 인건비 인상과 해외 마케팅 비용 등이 반영된 가운데 2분기 영업이익 확대는 고마진 매출군으로 꼽히는 광고사업 호조가 배경이라고 알렸다
    2021.08.13 11:49
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