18,195개의 뉴스가 있습니다.
  • 엔씨소프트는 23일 소니뮤직엔터테인먼트코리아와 엔터테인먼트 사업 협력을 위한 양해각서를 체결했다. 엔씨는 글로벌 K-POP 플랫폼 유니버스를 서비스하고 있다. 이번 계약에 따라 양사는 소니뮤직코리아 등 소니뮤직엔터테인먼트 산하 글로벌 레이블 소속 아티스트 유니버스 참여에 협력한다
    2021.08.23 15:21
  • 넷마블은 지난 19일 드라마 스튜디오 '스튜디오드래곤'과 IP 공동 개발을 위한 업무협약을 체결했다. 협약식은 스튜디오드래곤 본사에서 넷마블 이승원 대표와 스튜디오드래곤 강철구 대표, 김영규 대표 등이 참석한 가운데 진행됐다. 이번 업무협약으로 넷마블과 스튜디오드래곤은 IP 초기 기획 단계부터 세계관, 시나리오 등을 공동 개발한다
    2021.08.20 12:52
  • 한국콘텐츠진흥원은 10일과 11일 2021년 게임문화 가족캠프를 통해 모인 '마음나눔 기부물품'을 나주 지역 아동센터에 전달했다. 마음나눔 물품기부는 2021년 게임문화 가족캠프와 연계해 마련됐고, 참가가족 기부로 물품을 모았다. 지난 5월 열린 첫 게임문화 가족캠프를 통해 참가가족 63팀이 아동도서 300여 권, 의류, 장난감, 문구 등을 전했다
    2021.08.20 12:30
  • 네오위즈는 강원랜드와 게임 콘텐츠 공동 개발 협약을 체결했다고 20일 밝혔다. 네오위즈와 강원랜드는 지난 8월 18일 강원도 정선에 위치한 강원랜드 본사에서 양사 대표가 참석한 가운데 협약식을 진행했다. 이번 협약을 통해 양사가 보유한 네트워크 및 인프라를 바탕으로 온라인 소셜 게임 및 오프라인 슬롯머신 리소스를 공동 개발한다는 계획이다
    2021.08.20 10:27
  • 디시인사이드가 IMC게임즈와 협업해 메타버스 사업에 진출한다고 20일 밝혔다. 양사는 IMC게임즈의 독자 3D 엔진 기술력을 바탕으로, 오는 3분기부터 게시판 위주의 인터넷 커뮤니티를 3차원 가상현실 세계로 이식하는 메타버스 솔루션과 플랫폼을 개발한다
    2021.08.20 10:13
  • 텐센트는 18일, 2021년 2분기 실적을 발표했다. 전체 매출액은 전년 동기대비 20% 증가한 1,382억 위안을 달성했으며, 그 중 게임 매출은 전년 동기대비 12% 증가한 428억 위안이다. 재무 자료에 따르면, 올 2분기엔 화평정영 매출이 감소했으나 왕자영요와 배틀그라운드 모바일, 발로란트 등 주요 게임들의 매출 증가가 이를 상쇄하고 추가적인 매출 상승을 가져왔다.
    2021.08.19 19:17
  • 예나 지금이나 마찬가지지만, 80~90년대에 유년시절을 보낸 아이들 역시 대부분 주머니 사정이 궁핍했다. 그래서였을까, 돈은 없지만 게임은 하고 싶었던 당시 아이들은 기상천외한 방법을 개발해냈다. 물론 엄연한 범죄인데다 자칫 기계를 망가뜨릴 수도 있는 행위였기에 걸리기라도 하면 경을 쳤지만, 이런 시도는 끊이지 않았다
    2021.08.19 18:07
  • 넥슨은 19일부터 26일까지 제6회 청소년 프로그래밍 챌린지 온라인 예선을 진행한다. NYPC는 넥슨이 주최하는 청소년 코딩 대회다. 12세 이상 19세 이하 청소년이라면 누구나 NYPC 공식 홈페이지에서 예선에 참여할 수 있다. 온라인 예선에서는 문제 15개가 네 단계에 걸쳐 출제된다
    2021.08.19 17:42
  • 오는 10월에 열리는 아마추어 e스포츠 전국 대회 '대통령배 아마추어 e스포츠 대회' 부산 대표 13명이 선발됐다. 지난 14일 부산광역시가 주최하고 부산정보산업진흥원이 주관한 제13회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 부산 대표 선발전 결선이 열렸다. 종목은 리그 오브 레전드, 배틀그라운드 모바일, 카트라이더, 클럽 오디션 4종이다
    2021.08.19 17:21
  • 넵튠은 19일, 자회사 마그넷과 공동 개발하고 일본 라인이 현지에 서비스하는 모바일 보드 게임 초대부호 사전예약을 시작했다. 초대부호는 한국의 윷놀이, 고스톱처럼 일본을 대표하는 놀이 문화 중 하나인 대부호를 모바일 환경에 맞춰 개발했다. 대부호 플레이 규칙을 기본으로 하되, 스킬과 아이템으로 전략적인 플레이를 더했다
    2021.08.19 16:35
  • 작년에 이어 온라인으로 진행되는 게임스컴 2021에 신규 게임 70종 이상이 출품된다. 게임스컴을 주최하는 쾰른메세는 19일 게임스컴 2021 주요 프로그램 일정을 발표했다. 올해 게임스컴은 오는 25일부터 27일 온라인으로 진행되며, 23일부터 27일까지는 개발자 컨퍼런스 데브컴이 열린다
    2021.08.19 15:51
  • 슈퍼셀이 18일, 8월 13일부터 22일까지 10일간 브롤스타즈 e스포츠 대회 ‘브롤볼컵 시즌 2’의 참가 팀을 모집한다고 밝혔다. 100% 온라인으로만 경기가 치러지는 브롤볼컵 시즌 2는 트로피 20,000이 넘는 만 14세 이상 브롤스타즈 유저라면 누구나 3인 1팀으로 참가 가능하며, 지난 8월 13일에 정식 오픈한 슈퍼셀의 온라인 e스포츠 토너먼트 플랫폼 ‘슈퍼 아레나’ 사이트를 통해 쉽게 참가 신청할 수 있다
    2021.08.18 12:38
  • 메타버스 대장주로 자리한 로블록스가 올해 2분기에는 저조한 실적을 기록한 것으로 나타났다. 매출은 전년 동기보다 큰 폭으로 증가했으나 영업손실과 당기순손실은 적자폭이 커졌다. 2분기에 로블록스는 매출 4억 5,410만 달러, 영업손실 1억 4,295만 달러, 당기순손실 1억 4,013만 달러를 기록했다
    2021.08.18 11:26
  • 리그오브레전드 챔피언스 코리아 오상헌 대표가 18일, 어린이 교통안전 챌린지 캠페인에 동참했다. 오상헌 LCK 대표는 넥슨 이정헌 대표이사의 지목으로 어린이 교통안전 챌린지에 참가했다. 2020년 12월 행정안전부가 시작한 어린이 교통안전 챌린지는 어린이 교통안전에 대한 국민적 관심을 높이고 어린이 보호구역 내 교통사고 예방과 어린이 보호를 최우선으로 하는 문화를 정착시키기 위해 릴레이 형식으로 진행되고 있다
    2021.08.18 11:18
  • 지난 10일에 결성된 판교IT사업장 직장 내 괴롭힘 방지를 위한 공대위는 17일 고용노동부에 요구할 4가지 사항을 발표했다. 주요 IT기업 간담회에서 현장 목소리를 대변할 노동조합 참여, 직장 내 괴롭힘 예방을 위한 교육사업 , 직장 내 괴롭힘 발생 시 기민하게 처리할 수 있는 근로감독제도 마련, 직장 내 괴롭힘 방지법 개정안 마련이다
    2021.08.17 18:15
만평동산
2018~2020
2015~2017
2011~2014
2006~2010
게임일정
2025
08