10,302개의 뉴스가 있습니다.
  • 하드웨어 장벽을 넘어서게 만드는 것이 바로 ‘클라우드’다. 클라우드를 활용한다면 PC나 콘솔에 게임을 설치하지 않고, 인터넷을 통해 바로 즐길 수 있기 때문이다. 지금까지 클라우드는 이전에도 몇몇 업체에서 사용했지만, 2018년 들어 닌텐도나 구글, 마이크로소프트에서도 클라우드와 게임을 접목시키는 사업을 추진하고 있다
    2018.10.19 17:50
  • 대원미디어는 19일, 도심속 체험형 복합문화공간 '팝콘D스퀘어'에 어린이 100명을 초대하여 문화 체험의 시간을 가졌다. 대원미디어는 어린이들에게 다양한 문화 체험의 기회를 제공하고 새로운 꿈과 희망을 전달하기 위한 취지로 대한아토피협회 산하 보육원의 어린이 100명을 용산 아이파크몰 테마파크 내에 위치한 '팝콘D스퀘어'로 초대했다
    2018.10.19 16:59
  • 외 게임업체라고 해도 과도한 근무 시간 문제에서 마냥 자유로울 순 없나 봅니다. ‘레드 데드 리뎀션 2’ 출시를 앞두고 있는 락스타게임즈가 그 주인공입니다. 지난 14일, 락스타 공동 창립자 댄 하우저는 해외 매체와 가진 인터뷰에서 “주간 100시간 근무를 여러 번 했다”라고 자랑스레 말했는데, 이것을 두고 락스타의 직원 혹사 논란에 불이 붙었습니다
    2018.10.19 16:36
  • 지난 18일에 열린 문화체육관광위원회 국정감사 현장에서는 게임물관리위원회와 한국콘텐츠진흥원을 향한 지적과 질문이 쇄도했다. 문제는 앞서 소개한 야구와 마찬가지로 ‘겜알못’ 의원에 대한 아쉬움이 크게 남았다는 것이다. 하지만 게임 자체에 대한 내용을 차치하고 ‘게임 정책’만 따로 빼서 보더라도 그렇다.
    2018.10.19 16:15
  • 게임물관리위원회가 맡고 있는 중요한 일 중 하나는 ‘심의’다. 모바일게임은 성인 게임을 제외하고 대부분 자율심의로 넘어갔으나 온라인, 콘솔 등 다른 플랫폼은 아직 게임위가 심의하는 비중이 높다. 이에 게임위는 매주 수요일에 게임 연령등급을 결정하는 회의를 진행하고 있다
    2018.10.18 17:46
  • 국내 온라인게임은 ‘한 달에 50만 원’이라는 월 결제한도가 걸려 있다. 특히 웹보드게임은 한 달에 50만 원, 하루에 10만 원, 한 판에 5만 원으로 쓸 수 있는 돈이 단계적으로 제한되어 있다. 그런데 웹보드게임에서 무료로 제공하는 ‘게임머니’를 악용한 불법환전이 기승을 부리고 있다는 지적이 국정감사 현장에서 제기됐다
    2018.10.18 15:13
  • 지난 9월에 문을 연 e스포츠 명예의 전당, 팬들의 기대 속에 공개됐으나 실망이 가득 했다. 명예의 전당 주인공이라 할 수 있는 선수 이름이 잘못 들어가 있는 등 틀린 정보가 곳곳에 있기 때문이다. 이 부분이 국정감사 현장에서도 지적된다. 바른미래당 이동섭 의원은 18일, 정부가 추진한 e스포츠 명예의 전당에 아직도 오류가 남아 있다고 지적했다.
    2018.10.18 10:18
  • 엔씨소프트가 새로운 캐릭터 ‘스푼즈’를 공개했을 때는 놀라운 마음이 컸다. 지금까지 엔씨소프트가 귀여운 캐릭터를 선보일 것이라는 기대감이 없었기 때문이다. 더 놀라운 것은 ‘스푼즈’가 그간 엔씨소프트 주 고객층이 아닌 사람들에게 큰 반응을 일으키고 있다는 점이다. 과연 엔씨소프트가 ‘스푼즈’를 시작하게 된 계기는 무엇일까?
    2018.10.17 17:19
  • 썸에이지는 17일, 백승훈 대표가 사임하고 박홍서 단독 대표 체제로 변경됐다고 공시했다. 이번에 사임한 백승훈 대표는 ‘데카론’, ‘서든어택’ 등 인기 온라인게임을 개발한 주역으로 최근엔 모바일게임 ‘영웅 for Kakao’를 론칭한 바 있다. 앞으로 백승훈 대표는 썸에이지 자회사 '로얄크로우'에서 초심으로 돌아가 게임 개발에 매진할 계획이다
    2018.10.17 16:54
  • '절규'로 유명한 노르웨이 화가 에드바르트 뭉크가 포켓몬과 만났다. 일본 도쿄미술관에서 개최하는 뭉크전 '공명하는 영혼의 절규'와 포켓몬과의 콜라보가 결정된 것이다. 이번 콜라보를 기념해 포켓몬 측에서는 뭉크의 '절규' 풍으로 구성한 포켓몬 카드를 배포한다. 포켓몬 '절규' 카드는 총 5종으로, 피카츄, 이브이, 고라파덕, 나올빼미, 따라큐로 구성돼 있다
    2018.10.17 14:43
  • 라인게임즈는 17일, 글로벌 투자 기업 앵커 에퀴티 파트너스로부터 1,250억 원 규모의 투자를 유치했다고 밝혔다. 이번 투자는 라인게임즈가 발행하는 신주를 앵커 에퀴티 파트너스가 전량 인수하는 방식으로 진행된다. 라인게임즈는 이를 바탕으로 향후 선보일 신작 프로젝트들에 대한 글로벌 서비스 경쟁력을 높이는 한편 다양한 IP 확보 및 글로벌 파트너사 발굴을 위한 적극적인 투자를 전개, 글로벌 게임사로서 급변하는 시장 환경에 기민하게 대응할 수 있도록 사업 경쟁력 제고에 주력한다는 방침이다
    2018.10.17 14:28
  • 성남산업진흥원은 23일, 경기창조경제혁신센터 7층 별똥별에서 e스포츠와 4차산업시대 콘텐츠 산업 미래에 대한 세미나 '성남 커넥트 세미나 e스포츠 커뮤니티'를 개최한다. 이번 세미나에서는 'e스포츠와 게임'을 주제로 e스포츠 시장에 대한 총론부터 융합 분야까지 스포츠 산업 트렌드 변화를 살펴보고 지속 성장 방안에 대한 강연과 토론이 진행된다
    2018.10.17 13:33
  • 트위치코리아는 오는 11월 15일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열리는 국제게임전시회 '지스타 2018'에 글로벌 미디어 스폰서로 참가한다. 지난 2015년부터 4년 연속으로 글로벌 미디어 스폰서를 맡게 된 트위치는 파트너 스트리머들과 함께 다양한 콘텐츠를 준비하고 있다
    2018.10.17 13:17
  • 넥슨은 17일, 한국콘텐츠진흥원과 업무 협약을 맺고 멀티 유즈 콘텐츠 창작 교육 '네코랩×콘텐츠멀티유즈랩'을 개설했다. '네코랩×콘텐츠멀티유즈랩'에서 공개한 창작 교육은 '멀티유즈 더 게임 클래스'로 네코제에 출전한 유저 아티스트와 일반인을 대상으로 '게임 IP 활용 웹툰 클래스', '게임 IP 활용 그래픽 아트웍 클래스' 등 총 4개 수업이 진행된다
    2018.10.17 13:01
  • 액토즈소프트는 10월 17일, 게임을 소재로 한 MBC 신규 프로그램 '비긴어게임' 제작 지원에 나선다고 밝혔다. 내달 첫 방송을 앞둔 '비긴어게임'은 게임을 통한 세대 공감 프로젝트를 표방한다. 단순한 게임 소개를 넘어 게임에 대한 시청자들의 인식 제고와 긍정적인 게임 문화 형성을 목표로 한다
    2018.10.17 12:45
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