9,420개의 뉴스가 있습니다.
  • 조이시티가 14일 이사회를 열고 3월 말 예정인 주주총회에서 박영호 전 네시삼십삼분 대표를 조이시티의 사내이사로 선임하고, 이어 이사회를 통해 신임 대표이사로 선임할 예정이라고 밝혔다. 박영호 내정자는 NHN한게임에서 게임개발팀장을 지냈고 한국투자파트너스에서는 투자심사역으로 재직한 인물이다
    2018.02.14 15:13
  • 광주정보문화산업진흥원은 전라북도문화콘텐츠산업진흥원과 함께 호남 지역 첫 게임 전시회 'G²FESTA'를 오는 23일에서 25일까지 김대중컨벤션센터 제 2,3 전시장에서 개최한다. 지투 페스타는 '게임 제너레이션'와 축제라는 뜻의 '페스타'의 합성어로 전세대가 함께 하는 게임 축제라는 의미를 담았다
    2018.02.14 14:17
  • 지난 2월 8일에 다소 황당한 보고서를 받았다. 한국게임산업협회에서 웹보드게임 규제를 완화하고 자율규제로 전환해야 한다는 것이다. WHO의 '게임 질병코드 신설'이나 '셧다운제 폐지', '랜덤박스' 논란 등 중요한 의제가 많은 상황에서 한국게임산업협회는 업체 이권 챙겨주기로 비춰질 수 있는 '웹보드게임 자율규제'를 들고 왔다
    2018.02.14 11:49
  • NHN엔터테인먼트는 14일, 북미 유명 미디어 기업 ‘루스터티스’와 파트너십 업무 협약을 체결했다고 전했다. 루스터티스는 애니메이션, 팟캐스트, 유튜브 렛츠플레이, 오리지널 웹시리즈 등 다양한 미디어시리즈 제작 및 온라인 크리에이터 개발을 통해 이용자에게 멀티플랫폼 엔터테인먼트 경험을 제공하는 글로벌 미디어 기업이다. 기업 유튜브 채널을 구독하는 글로벌 이용자 수는 4,500만 명 이상이며, 국내에서도 애니메이션 ‘RWBY’를 통해 인지도를 높여 가고 있다.
    2018.02.14 10:13
  • 13일(화), 카카오게임즈는 이사회를 열고 약 1,400억원 규모에 해당하는 제 3자 배정 유상증자를 결의했다고 밝혔다. 유상증자사는 텐센트, 넷마블게임즈, 액토즈소프트, 블루홀과 프리미어 성장전략 엠앤에이 사모투자합자회사(프리미어M&A PEF) 등 총 5개사로 대부분 카카오게임즈와 파트너십 또는 전략적 협력 관계에 있는 기업들이다
    2018.02.13 18:12
  • 올해 1월에 이어 ‘확률형 아이템 자율규제’를 준수하지 않는 게임과 게임사가 공개됐다. 총 18종이며 반다이남코 엔터테인먼트가 서비스하는 모바일게임 3종이 포함되어 있다. 자율규제 평가위원회는 올해 1월 31일 기준 ‘확률형 아이템 자율규제’ 미준수 게임물 18종을 발표했다
    2018.02.13 15:56
  • 작년 한 해 게임업계를 뜨겁게 달군 주인공은 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드다. 이에 블루홀은 ‘배틀그라운드’ 성공을 기념해 본사 및 자회사 전 직원에게 특별 인센티브를 지급하기로 결정했다. 금액은 1인당 평균 1,000만 원이다. 블루홀은 2월 13일, 전 직원에게 특별 인센티브를 지급할 계획이라 밝혔다
    2018.02.13 13:52
  • 이에 작년 6월부터 불법 핵 및 오토 프로그램 제작 및 유통에 대한 처벌을 담은 게임법 개정안이 시행됐다. 그런데 이번에는 핵 제작자와 유포자는 물론 핵을 사용한 유저에게도 20만 원 이하의 과태료를 물리는 새로운 법안이 등장했다. 김경협 의원은 2월 13일, 게임산업에 대한 진흥법 일부개정안을 발의했다
    2018.02.13 13:26
  • 작년 11월에 강제적 셧다운제 폐지하는 법안을 발의한 김병관 의원이 여성가족위원회 전체회의에 참석해 소속 위원들에게 직접 법안 통과를 청원했다. 김병관 의원은 2월 12일 여성가족위원회 전체회의에 참석해 본인이 발의한 ‘청소년보호법 개정안’에 대해 설명하는 시간을 가졌다
    2018.02.13 11:56
  • 어썸피스가 13일, 자사의 모바일게임 ‘좀비고등학교’ IP를 기반으로 한 만화 ‘좀비고등학교 코믹스’ 시리즈 누적 판매 30만 부를 돌파했다고 밝혔다. 원작 ‘좀비고등학교’는 지난 2014년 4월 출시된 모바일 액션게임으로, 청소년 사이에서 큰 인기를 끌어 누적 다운로드 800만을 돌파한 바 있다. 기본적으로 학교에서 좀비를 피해 살아남는 술래잡기 방식의 ‘감염모드’를 주 콘텐츠로 내세운다
    2018.02.13 11:05
  • 펄어비스가 '검은사막'으로 2017년 전세계 매출 1,172억 원, 영업이익 646억 원을 기록했다. 2016년 대비 각각 90.26%, 38.12% 상승한 수치다. 펄어비스는 2017년 '검은사막'의 라이프사이클 장기화를 위해 전력을 다했다. 특히 신규 캐릭터 출시 등 지속적인 콘텐츠 업데이트를 진행했으며, 그 결과 출시 4년차를 맞이한 국내 지역에서 오픈 이후 최고 동시접속자 수치를 기록하는 등 유의미한 결과를 얻어내기도 했다
    2018.02.13 09:05
  • 네오위즈는 12일, 자사 리듬게임 ‘디제이맥스’와 ‘탭소닉’ 시리즈에서 게임 음원으로 사용될 창작 음악을 찾는 글로벌 공모전이 성황리에 종료되었다고 발표했다. ‘YOU X NEOWIZ 뮤직 페스티벌’로 명명된 이번 공모전은 자신의 음악을 알리고 싶은 전 세계 아티스트를 대상으로, 지난 2월 11일까지 진행되었다. 수상작은 ‘디제이맥스’와 ‘탭소닉’ 시리즈의 게임 콘텐츠 음원으로 활용되는 혜택이 주어지며, 창작자에게는 ‘디제이맥스’, ‘탭소닉’ 아티스트로 데뷔해 자신을 알릴 기회도 마련된다
    2018.02.12 16:52
  • 이탈리아 무역공사가 주최하는 '2018 이탈리아 e스포츠 세미나'가 오는 20일 용평리조트 내 까사 이탈리아에서 열린다. 이번 세미나는 e스포츠 산업 현황과 규모, 미래 가능성을 진단하고, e스포츠 비즈니스와 마케팅 아이디어를 공유하는 자리다. 최근 e스포츠 경기 온라인 시청 및 실제 경기장을 직접 찾는 관객들이 늘어나고 있다
    2018.02.12 16:33
  • 게임빌은 새 학기를 앞두고 동명아동복지센터에 사랑의 장학금 나눔을 실천했다. 게임빌은 앞서 동명아동복지센터를 방문, 예비 대학생 3명에게 제 6기 사랑의 장학금을 전달했다. 사랑의 장학금은 동명아동복지센터 학생들을 위해 게임빌이 지속적으로 진행해 온 장기 후원 활동으로 올해로 6번째를 맞았다
    2018.02.12 14:35
  • 유니티 코리아는 12일, 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2018’ 및 ‘메이드 위드 유니티 코리아 어워즈 2018’ 상세정보를 공개했다. 전세계를 순회하며 열리는 유나이트는 수준 높은 강연 및 업계 종사자들과의 네트워킹 기회를 제공하며 매회 큰 호응 속에 진행됐다. 지난해 개최된 ‘유나이트 서울’ 에서는 다양한 주제에 걸친 50여 개의 강연이 진행돼, 양일간 총 4,000여명이 참가하는 등 성황리에 개최된 바 있다
    2018.02.12 14:24
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