총 146,137개의 뉴스가 있습니다.
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더불어민주당 게임특별위원회는 오는 16일 오전 10 시, 국내 주요 게임 5개사 노동조합 대표와 함께 '게임, 사람, 이야기'라는 주제로 게임산업 노동환경 개선을 위한 간담회를 개최한다. 이번 간담회는 대선을 앞두고 게임산업 노동자들의 목소리를 청취하고, 실질적인 정책 제안을 수렴하기 위해 마련됐다. 게임 개발자들의 노동환경 개선과 산업 내 종사자들의 공정한 처우 등을 두고 논의한다2025.05.14 15:17
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쿠로게임즈가 ‘명조:워더링 웨이브’ 오프라인 행사 '띵조 페스티벌: 변함없이, 당신과 함께'를 개최한다. 이번 행사는 오는 30일부터 6월 1일까지 3일간 일산 킨텍스 제2전시장 9B홀에서 열린다. ‘명조: 워더링 웨이브’의 세계관을 현실 속에서 직접 경험할 수 있도록 기획되었으며, 이용자를 위한 다채로운 전시, 체험, 공연, 한정 굿즈 판매 등 다양한 콘텐츠가 준비될 예정이다.2025.05.14 14:46
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엔씨소프트 MMORPG ‘리니지 2’가 14일 신규 서버 ‘발라카스’의 사전예약을 시작했다. 리니지 2는 28일 업데이트를 통해 신규 서버 ‘발라카스’와 신규 클래스 ‘로즈베인’을 선보일 예정이다. 신규 클래스 ‘로즈베인’은 장미와 식물을 이용해 공격하는 다크엘프 여성 마법사다. 단검을 주무기로 사용하며, 행동 불능 기술과 디버프에 특화된 스킬 구성이 특징이다. 발라카스는 중립 성향 이용자를 위한 서버다2025.05.14 14:43
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엔씨소프트가 아이온 2는 리니지라이크가 아니라는 점을 강조했다. 엔씨 박병무 공동대표는 14일 컨퍼런스콜에서 “아이온 2는 PvE 콘텐츠가 강화된 작품으로, 리니지라이크와는 느낌이 다르다”고 밝혔다. 이어 “과거 아이온을 그대로 계승하면서, 당시에 기술적으로 만들지 못했던 것을 구현하는 것에 초점을 뒀다”고 설명했다2025.05.14 14:31
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위메이드 박관호 대표가 1분기 실적 발표에서 타이틀 글로벌 공략을 전했다. 현지 생활 양식과 문화에 맞춘 장르, BM 차별화 등이 핵심이다. 위메이드는 14일 2025년 1분기 실적 발표에서 오는 3분기 ‘미르M’ 중국 서비스와 4분기 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 서비스를 시작한다고 밝혔다. 위메이드 박관호 대표는 글로벌과 국내 서비스 버전의 차이점을 설명하며 글로벌 출시 공략을 설명했다2025.05.14 14:30
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위메이드가 14일 2025년도 1분기 실적을 발표했다. 매출은 1,418억 원으로 전년 동기 대비 12% 감소했으며, 영업손실은 113억으로 전년 동기 대비 적자폭을 줄였다. 사업부문별 매출도 공개됐다. 게임 부문 매출은 1,394억 원으로 전년 동기 대비 8% 감소했다. 라이선스 매출은 8억 원으로 전년 동기 대비 22% 감소했으며, 블록체인 매출은 7억 7,300만 원으로 전년 동기 대비 89% 감소했다2025.05.14 14:13
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카카오게임즈가 14일, MMORPG '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈'에 신규 레이드 보스 '심연의 패왕 아르카리온'을 업데이트했다. 아르카리온은 길드 PvE 콘텐츠 ‘심연의 틈’에 추가된 신규 레이드 보스다. ‘심연의 틈’은 제한 시간 내 최대 50인의 길드원과 협력해 보스를 공략하는 콘텐츠로, 강력한 팀워크와 전략이 요구된다2025.05.14 13:02
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정복자 5,000단계에 도달한 유저들이 두 팀으로 나누어 겨루는 신규 상위 콘텐츠가 추가됐다. 컴투스홀딩스는 14일, 소울 스트라이크(Soul Strike)에 신규 상위 콘텐츠 '월드보스'를 업데이트하고 다양한 신규 신화 등급 캐릭터 및 스킬을 추가했다고 밝혔다. 신규 콘텐츠 월드보스는 정복자 5,000단계에 도달한 유저들이 참여할 수 있는 콘텐츠로, 매주 일요일 진행된다2025.05.14 12:48
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엔씨소프트가 올해와 내년 신작 10종을 통해 연 매출 2조 원을 노린다. 해당 소식은 14일, 엔씨 컨퍼런스콜을 통해 전해졌다. 엔씨소프트는 기존 IP 확장 및 신작 출시를 바탕으로 내년도 연 매출 2조 원을 달성한다는 방침이다. 여기에 신작 성과에 따라 2.5조 원 매출 달성도 가능할 것이라 전망했다. 엔씨는 매출 성장 전략을 크게 두 가지로 나눴다2025.05.14 12:47
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FPS 콘텐츠와 소셜 RPG 콘텐츠 추가를 앞둔 포트나이트가 사전예약을 시작한다. 에픽게임즈는 14일, 포트나이트 확장 콘텐츠 6월 출시 소식과 함께 사전 예약을 시작한다고 전했다. 신규 콘텐츠는 전술 중심 5 대 5 FPS '발리스틱'과 소셜 롤플레잉 'LEGO 포트나이트 브릭 라이프'다. 더불어 원스토어 입점도 예고했다2025.05.14 12:17
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엔씨소프트가 14일, 2025년 1분기 실적 결산을 공개했다. 엔씨소프트의 지난 1분기 매출은 전년 동기 대비 9% 감소한 3,603억 원을 기록했다. 영업이익은 52억 원, 당기순이익 375억 원으로, 각각 전년 동기 대비 80%, 34% 낮아졌다. 지역별 매출은 한국 2,283억 원, 아시아 561억 원, 북미∙유럽 309억 원이다. 로열티 매출은 전년 동기 대비 38% 증가한 450억 원으로, 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 37%를 차지했다2025.05.14 11:50
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넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 '쿵야 레스토랑즈' 카카오 이모티콘 8탄 '그래도 어쨌든 아무튼 해낸 쿵야즈의 하루'를 출시했다. 눈을 뜰 때부터 잠들 때까지 힘들고 지치는 순간에도 어떻게든 견디며 살아가는 쿵야즈 모습을 통해 소소한 공감과 위로의 메시지를 전한다. 총 32종 구성으로, 카카오 이모티콘 샵에서 구매할 수 있다2025.05.14 11:27
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지난 3월 31일 시작된 EA 스포츠 FC 온라인 e스포츠 대회 '2025 FSL 스프링'의 16강 대진이 완성됐다. 넥슨은 2025 FSL 스프링부터 FC 온라인 e스포츠 대회를 개편하며, 프랜차이즈 도입, 개인전 중심 경기 방식, 상대와 경쟁하며 실시간으로 선수를 기용하는 드래프트 시스템 등을 도입했다. 8개 구단에서 총 32명이 출전한 예선전에서는 승자/패자조까지 총 40경기가 진행됐다2025.05.14 11:22
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자회사 CCP게임즈의 신작 개발 비용 확대와 붉은사막 게임쇼 참가 등의 마케팅 비용 증가로 인해 펄어비스가 적자전환했다. 펄어비스는 14일, 2025년 1분기 실적을 발표했다. 펄어비스의 1분기 매출은 837억 원으로 전년 동기 대비 2% 감소했다. 영업손실은 52억 원, 당기순이익은 5억원으로 전년 동기 대비 각각 적자전환, 96.1% 감소했다. 영업손실에는 CCP게임즈 신작 개발 비용 증가가 큰 영향을 미쳤다2025.05.14 11:12
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김승수 국회의원은 오는 16일 오후 2시 국회 의원회관 제 2세미나실에서 e스포츠 지역리그 성공적 정착 및 발전을 위한 토론회를 개최한다. 이번 토론회는 김승수 의원이 주최하고 한국e스포츠협회가 주관한다. 5월 23일 개최되는 e스포츠 지역 리그가 성공적으로 정착하고 발전하기 위한 방향을 모색하고, e스포츠 컨트롤타워 신설 등 주요 정책 과제를 논의한다2025.05.14 11:03
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