총 18,133개의 뉴스가 있습니다.
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넥슨은 청강문화산업대학교와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. 넥슨은 크리에이터들의 놀이터를 목표로 자사에서 개발 중인 ‘프로젝트 MOD’의 예비 창작자를 양성하고 청강대와 상호간 협력을 증진하기 위해 이번 산학연계 활동을 진행한다2022.02.16 18:12
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선데이토즈는 16일 자사 2021년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. 작년에 선데이토즈는 매출 1056억 원, 영업이익 83억 원, 당기순이익 156억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년보다 0.6%, 36% 감소했고, 당기순이익은 6.5% 증가했다. 이어서 2021년 4분기에는 매출 298억 원, 영업이익 3.5억, 당기순이익 37억 원을 기록했다2022.02.16 10:21
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2021년 국내 게임업계 실적이 대략 나왔다. 15일 기준으로 연간실적을 발표한 상장사를 중심으로 살펴보면 확실한 상승요인을 지녔던 중견 게임사 일부를 제외하면 대체로 2020년보다 저조한 실적을 기록했다. 이는 전체적으로 호성적을 기록했던 2020년과 정반대 흐름이다. 작년 게임사 실적을 관통하는 주제는 시장경쟁이 치열해지며 업계 주축인 모바일게임 시장이 포화상태에 접어든 것이다2022.02.15 19:02
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엔씨소프트가 올해 하반기 출시를 목표로 한 TL을 기점으로 2025년까지 ‘다직 출시 모드’에 돌입한다. 지난 14일에 영상으로 공개한 신작 5종에, 아이온2 등 기존에 발표된 신규 타이틀 모두 글로벌 공략을 목표로 하고 있으며, 하반기에 서비스되는 리니지W 2권역 버전에는 NFT도 도입된다. 이 내용은 15일 진행된 엔씨소프트 2021년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 발표됐다2022.02.15 18:19
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전 세계 게임 시장의 대세인 모바일 플랫폼을 주도하는 장르는 단연 RPG다. 이런 인기와 입자와는 별개로 현 모바일게임 시장에서 RPG는 세부 장르를 막론하고 완전히 포화상태댜. 이 치열한 경쟁 속에서 살아남기 위해서는 게임 개발뿐 아니라 홍보 및 수익 전략 수립도 중요한데 광고 플랫폼 전문 회사인 팽글은 이에 대해 세 가지 전략을 제시하고 있다2022.02.15 17:37
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엔씨소프트 작년 영업이익이 전년보다 55% 감소했다. 작년 11월에 출격한 리니지W 성과가 더해졌음에도 리니지M 등 기존작 매출 감소에 마케팅비, 인건비 증가가 겹치며 실적이 악화됐다. 엔씨소프트는 15일 2021년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년에 엔씨소프트는 매출 2조 3,088억 원, 영업이익 3,752억 원, 당기순이익 3,957억 원을 기록했다2022.02.15 17:33
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라인게임즈는 15일, 글로벌 메신저 플랫폼 라인의 NFT 플랫폼 자회사 ‘라인 넥스트’와 NFT 기반 게임 생태계 구축을 위해 협력해나가기로 합의했다고 알렸다. 라인게임즈는 이번 협업을 시작으로, 자사가 서비스하는 ‘엑소스 히어로즈’와 ‘드래곤 플라이트’를 포함해 향후 선보일 신작에 블록체인 기술을 적용하는 등 NFT 기반 게임을 본격 개발해 나갈 방침이다. 아울러 자사 글로벌 NFT 플랫폼 도시(DOSI)에 제공하는 사업 모델을 라인 넥스트와 함께 구상해 나갈 계획이다2022.02.15 16:52
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그라비티는 올해 상반기에 라그나로크 IP를 기반으로 한 P2E 게임을 올해 동남아시아에 출시한다. NFT 아이템과 P2E 시스템을 적용한 '더 라비린스 오브 라그라로크'와 '라그나로크: 포링 머지'를 2종이다. 그라비티는 라그나로크는 동남아시아에서 많은 인기를 얻고 있고, 현지 유저 니즈를 파악해 게임에 반영할 것이라 전했다2022.02.15 15:49
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미호요가 메타버스 사업에 출사표를 던졌다. 사명도 미호요에서 호요버스로 바꿨다. 미호요는 지난 14일, 공식 홈페이지를 통해 자사 브랜드명을 미호요미호요가 메타버스 사업에 출사표를 던졌다. 페이스북이 사명을 '메타'로 바꾼 것처럼, 미호요 역시 대외적 명칭을 '호요버스'로 바꿨다2022.02.15 11:36
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그라비티가 라그나로크 IP 성과를 바탕으로 작년에 전년 수준의 실적을 유지했다. 그라비티는 14일 자사 2021년 잠정 연결 매출 및 영업이익을 공시했다. 매출은 4,140억 원으로 전년보다 2% 증가했고, 영업이익은 970억 원으로 9.7% 늘었다. 그라비티는 2016년부터 6년 연속 매출과 영업이익이 늘었고, 최고 연매출과 영업이익을 경신했다2022.02.15 11:05
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펄어비스는 15일, 2021년 연간 실적 및 4분기 실적을 발표했다. 펄어비스는 2021년 4,038억 원의 매출과 영업이익 430억 원, 당기순이익 611억 원을 기록했다고 알렸다. 매출의 경우 전년 동기대비 약 17.4% 하락했으며, 영업이익 역시 72.6% 떨어졌다. 2021년 4분기에는 1,180억 원의 매출과 257억 원의 영업이익을 달성했다. 각각 전년 동기대비 11.7%, 28.5% 증가한 수치며, 검은사막과 이브의 글로벌 성과 및 투자로 인해 긍정적 지표를 보인 것으로 보인다2022.02.15 08:41
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데브시스터즈는 14일, 2021년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 데브시스터즈는 2021년 연결기준 3,693억 원의 매출을 기록했다. 이는 전년 동기대비 424% 증가한 수치다. 영업이익과 당기순이익 또한 각각 563억 원, 496억 원을 달성하며 흑자전환에 성공했다. 이는 작년 1월 출시 이후 국내외 시장에서 큰 인기를 끈 ‘쿠키런: 킹덤’의 글로벌 히트와 올해로 6년차에 접어든 자사 감초 타이틀 ‘쿠키런: 오븐브레이크’의 영향으로 분석된다2022.02.14 15:30
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넷마블문화재단은 14일 미래 게임 인재 육성을 위한 사회공헌사업 게임아카데미 6기 수료식을 진행하고, 수료생이 직접 제작한 게임 작품을 공개하는 전시회를 개최한다고 밝혔다. 지난 2016년부터 시작된 게임아카데미는 게임인을 꿈꾸는 청소년을 대상으로, 약 8개월간 게임 개발 과정 교육을 제공하고 경험하는 넷마블문화재단 대표 사회공헌활동이다2022.02.14 14:03
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엔씨소프트는 14일 자사 신작 5종을 공개하는 티저 영상을 공개했다. 영상에는 프로젝트E, 프로젝트R, 프로젝트M, BSS, TL 등 자체 개발 중인 신작 5종이 담겨 있다. BSS는 블레이드앤소울 기반 신작이며, TL과 프로젝트E는 같은 세계관을 공유한다. 플랫폼은 콘솔, PC, 모바일 등으로 준비 중이며, 콘솔, PC 타이틀로 준비 중인 TL이 가장 먼저 올해 하반기에 글로벌에 출시된다2022.02.14 13:54
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위메이드가 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 GDC에 참가한다. 위메이드는 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 3월 21일부터 25일 개최되는 GDC에 글로벌 블록체인 플랫폼 위믹스를 전면에 내세워 국내 기업 최대 규모인 60부스로 참가한다. 또한, 가장 높은 다이아몬드 스폰서 등급으로 참가해 세계 게임 개발자들에게 글로벌 블록체인 플랫폼인 위믹스를 알리고, 온보드 및 다양한 사업 등을 논의할 계획이다2022.02.14 13:46
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