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썸에이지가 상장폐지 위기에서 벗어났다. 2021년 별도기준 영업이익 33억 원을 기록하며 흑자전환에 성공했기 때문이다. 9일 공시된 썸에이지 2021년 실적은 연결기준 매출 362억 원, 영업손실은 20억 원으로 집계됐다. 특히 매출의 경우 전년 대비 417% 증가했는데, 2021년 4월 출시한 데카론M과 2020년 11월 출시한 데스티니차일드 디펜스워의 성과가 온기 반영됨에 따른 결과다2022.02.10 09:49
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지난 4일 넥슨 지분 5.02%를 약 1조 원에 매입해 화제를 모은 사우디아라비아 국부펀드가 엔씨소프트 주식도 사들였다는 사실이 밝혀졌다. 사우디아라비아 국부펀드 '퍼블릭 인베스트먼트 펀드’는 9일, 엔씨소프트 주식 6.69%를 보유하고 있다는 사실을 공시했다. 공시에 따르면 지분 매입 목적은 단순투자로, 장내에서 매입했다2022.02.09 21:21
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한국e스포츠협회가 한국 e스포츠 아카데미, 농심 이스포츠와 함께 진행하는 ‘e스포츠 산업 아카데미 2기’의 참가신청을 9일 시작한다. 지난 ‘e스포츠 산업 아카데미’ 1기 과정에서는 총 29명의 수료생이 배출되었다. 이중 최우수자 2인에게는 농심 이스포츠와 한국 이스포츠 아카데미의 인턴십 기회가 제공되었고, 성적 우수생에는 한국e스포츠협회 채용시 가산점을 받기도 했다2022.02.09 18:41
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웹젠은 9일, 2021년 연간 실적을 공시했다. 매출은 2,847억 원으로 전년 대비 3.17% 감소했으며, 영업이익 역시 1,029억 원으로 전년 대비 4,86% 줄었다. 연간 실적에 영향을 미친 요인은 크게 두 가지로, 2020년 출시된 뮤 아크엔젤 매출 감소와 작년 하반기 출시된 후속작 뮤 아크엔젤 2의 매출 회복이다. 두 가지 요인이 상쇄되며 전반적인 실적은 전년 수준을 유지했다2022.02.09 18:14
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넷마블은 올해 A3: 스틸얼라이브 글로벌 버전을 시작으로 블록체인 게임 6종을 선보인다. 이에 맞춰 게임 내 기축통화로 활용할 자체 암호화폐를 3월 중 발행한다. 넷마블 권영식 대표는 "탈중앙화된 거래소를 통해 교환이 가능할 것이다”라며 “이후 머지 않은 시점에 중앙화 거래소에도 상장할 계획”이라고 밝혔다2022.02.09 18:02
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넷마블이 성장 정체에 부딪혔다. 작년에 매출은 전년 동기 수준에 그친 반면, 영업이익은 큰 폭으로 감소한 것이다. 넷마블은 9일, 자사 2021년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 넷마블은 작년에 매출 2조 5,059억 원, 영업이익 1,545억 원, 당기순이익 2,529억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 0.8% 증가했고, 영업이익은 43.2% 감소했다2022.02.09 18:02
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위메이드 2021년 연매출은 전년 대비 344% 증가한 5,610억원을 기록했다. 이어 영업이익은 3,260억원, 당기순이익은 4,852억원으로 모두 흑자 전환했다. 올해 실적 개선의 원인으로는 단연 미르4 글로벌 매출과 위믹스 유동화 매출 반영이 꼽힌다. 특히 2021년 4분기의 경우 매출이 전년 동기 대비 656% 상승하는 등 폭발적인 성장세를 보였다2022.02.09 16:36
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교육 현장에서 교사들이 학생을 대상으로 음악, 체육을 활용해 게임과몰입 치유 프로그램을 진행할 수 있는 매뉴얼이 발간됐다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임과몰입 문화예술 치유 프로그램 교사용 매뉴얼을 온라인으로 배포한다. 목적은 게임 과몰입 성향을 보이는 아동, 청소년에게 예체능 치료를 통해 인지 및 정서 결함을 해소하고, 학생들의 게임 사용 조절 능력을 높이는 것이다2022.02.09 11:57
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NHN이 2021년 연간 실적을 발표했다. 전체적인 매출과 영업이익이 크게 성장한 가운데, 작년 체질개선에 들어간 게임부문만 매출이 줄었다. 게임부문만 보면 2017년 이후 4년 연속 하락세다. 2021년 게임부문 매출은 3,970억 원으로 작년 대비 2.9% 감소했다. 2021년 전체 매출에서 게임부문이 차지하는 비중은 20.7%다2022.02.09 09:55
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작년에 네오위즈는 모바일게임 부진을 극복하지 못했다. 이로 인해 작년 영업이익은 전년보다 61.6% 감소했다. 네오위즈는 9일, 자사 2021년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2021년 매출액은 2,612억 원, 영업이익 232억 원, 당기순이익 530억 원이다. 매출은 전년보다 9.8% 감소했고, 영업이익은 61.6% 줄었다2022.02.09 09:44
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카카오게임즈가 9일, 2021년 연간 실적을 발표했다. 카카오게임즈의 2021년 총매출은 약 1조 125억 원으로 전년 대비 약 104% 증가, 1조 원을 넘기며 사상 최대 실적을 달성했다. 영업이익은 약 1,143억 원으로 전년 대비 약 72% 증가했으며, 당기순이익은 5,203억 원으로 전년 대비 약 671% 증가했다2022.02.09 09:42
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넥슨은 8일 자사의 2021년 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨 2021년 연간 누적 매출 2,745억 엔(한화 약 2조 8,530억 원), 영업이익 915억 엔(한화 약 9,516억 원)로 전년 동기 대비 6%, 18% 하락했다. 지역별 매출로 보자면 국내 매출은 1,546억 엔(한화 약 )으로 전년 대비 6% 하락했고, 중국 지역 매출은 735억 엔(한화 약 )9% 하락했다. 여기에 북미 및 유럽 지역도 6% 하락하면서 전반적인 매출이 크게 줄었2022.02.08 17:22
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엔픽셀은 7일, 서울 역삼동 테헤란로 포스코타워에서 역삼동 센터필드로 사옥을 이전했다고 밝혔다. 엔픽셀이 입주한 센터필드 오피스는 총 3개 층으로 구성되며, 층별로 전용면적 600평 규모의 업무공간, 사내 카페 등 별도 휴게공간이 자리한다. 아울러 개별 모션 데스크 및 허먼밀러 의자가 지급된다2022.02.08 15:55
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작년에 관리종목으로 지정됐던 베스파가 적자를 개선하지 못하며 상장폐지 위기에 몰렸다. 이에 지난 7일 오후 5시 7분부터 주식거래가 정지됐다. 작년 3월 24일에 베스파는 3사업연도 중 2개년에 자기자본의 50%를 초과하는 법인세비용차감전 계속사업손실을 기록하며 관리종목에 지정됐다2022.02.08 12:56
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작년부터 P2E(플레이 투 언)이 국내 게임업계에서 새로운 사업 모델로 떠올랐고, P2E와 연계된 NFT에 대한 관심이 부쩍 늘었다. 다만 초반부터 많은 부침을 겪고 있다. 게임에 한정해서 살펴봐도 타사 게임을 무단으로 도용해 NFT 콘텐츠를 제작하는 사례 다수가 알려지며 저작권 침해 문제가 불거졌고, 북미와 유럽을 중심으로 암호화폐와 연계된 NFT 게임에 부정적인 여론이 형성되고 있다2022.02.07 18:16
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