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  • 슈퍼캣은 미래의 도트 아티스트 육성을 위한 프로그램 ‘슈퍼캣 도트 아카데미(이하 SDA)’의 3기 수강생을 모집한다고 25일 밝혔다. SDA는 12주간의 교육과정 동안 슈퍼캣의 현직 도트 아티스트들에게 이론부터 실무까지 전수받는 프로그램으로, 체계적인 실무 과제를 통해 빠르게 현업 능력을 쌓을 수 있어 도트 아티스트를 희망하는 지원자들에게 주목받고 있다
    2022.03.25 17:54
  • 넷마블은 25일, 블록체인 기술 회사 오지스와 MBX 생태계 내 기술 및 사업적 시너지 강화를 위한 전략적 파트너십을 체결했다. 넷마블은 이번 파트너십을 통해 오지스로부터 블록체인 기술 인프라를 제공받고, MBX 생태계 기술 개발 및 고도화에 집중할 계획이다. 넷마블 설창환 부사장은 "오지스와 MBX 생태계 확장을 위한 협력 체계를 구축하게 된 만큼, 양사의 핵심 역량과 전략을 기반으로 수준 높은 블록체인 인프라 조성에 집중할 계획"이라고 말했다
    2022.03.25 17:18
  • ‘게임 개발자들이 뽑는 GOTY’로 잘 알려진 GDC 어워드에서 공포를 더한 카드게임으로 인기를 끌었던 ‘인스크립션’이 올해의 게임에 선정됐다. GDC 주최 측은 23일 게임 디벨로퍼 초이스 어워드 2022 수상작을 발표했다. 올해의 게임을 차지한 인스크립션은 포니 아일랜드를 만든 다니얼 멀린스가 개발한 덱빌딩 게임으로, 작년 10월에 출시됐다
    2022.03.25 16:44
  • 블록체인 게임 퍼블리셔 도미너스게임즈는 25일 엠게임과 열혈강호 블록체인 개발 및 서비스에 관한 업무협약을 체결했다. 엠게임은 PC온라인게임 열혈강호 온라인, 나이트 온라인, 모바일게임 진열혈강호, 이모탈 등을 서비스 중이며, 2019년부터 게임 IP를 활용한 블록체인 게임 제작을 준비 중이다
    2022.03.25 16:33
  • 원스토어는 25일, 2021년 연간 거래액이 1조 원을 넘어섰다고 밝혔다. 원스토어는 작년에 1조 1,319억 원을 기록했고, 이는 전년보다 28% 증가한 수치이며, 2018년 이후 3년 만에 거래액 규모가 2배 늘었다고 설명했다. 이에 따라 원스토어 매출은 2,142억원으로 창사 6년 만에 2,000억 원을 돌파했고, 전년 대비 38% 성장했다
    2022.03.25 16:25
  • 넥슨 일본법인 오웬 마호니 대표가 故 김정주 창업주에 대한 추모의 뜻을 전하며, 그의 꿈이었던 ‘넥슨을 가장 뛰어난 엔터테인먼트 회사로 만들겠다’를 이루기 위해 노력하겠다고 전했다. 이를 위해 작년에도 관련 투자를 이어왔고 올해는 대규모 신작 다수를 준비 중이다. 마호니 대표는 24일, 자사 주주에게 전하는 서한을 통해 작년 및 올해 주요 사업 방향에 대해 설명했다
    2022.03.25 16:08
  • 한국e스포츠협회가 25일 ‘2022 항저우 아시안게임’ e스포츠 지도자로 선임된 5인을 공식 발표했다.협회는 지난 1월부터 e스포츠 국가대표 지도자 공개 채용과정을 진행했다. 경기력향상위원회 산하 종목별 소위원회는 지원서류를 기본으로 개별 면접을 통해 후보자의 전문성(훈련계획서 및 지도 역량), 국내외 대회 입상 경력, 태도 및 가치관(국가적 사명감, 도덕성 등)을 심층적으로 평가해 종목별 지도자 1인을 추천했다. 이후 경기력향상위원회 상임위와 협회장 최종 승인을 거쳐, 최종적으로 5개 세부종목의 지도자가 선발되었다
    2022.03.25 14:06
  • 베스파는 작년 8월에 첫 공개했던 ‘샤이닝포스’ 모바일게임 신작 개발을 중단하기로 결정했다고 밝혔다. 샤이닝포스 개발을 중단한 이유에 대해 베스파 측은 “실적 상에서 비용 절감이 필요한 상황이다. 내부적으로 프로젝트 다수를 진행하고 있는 상황에서, 샤이닝포스는 장기간의 개발 기간이 소요되고 관련 비용도 막대하여 개발을 중단하기로 결정했다”라고 전했다
    2022.03.25 14:05
  • 25일, 웹젠은 성남시청소년재단에 청소년 교육사업 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'과 ‘게임 과몰입 예방 프로그램’의 운영에 필요한 기부금을 전달하면서 올해 사회공헌사업 준비를 마쳤다고 밝혔다. 웹젠은 2017년부터 교육 불평등 해소를 목표로 판교와 야탑에 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'을 조성해 연평균 2,500명의 성남시 청소년에 코딩교육을 지원 중이다. 우선 양사는 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’의 올해 교육 커리큘럼을 확정했다. 올해는 생활 속 문제를 발견하고, 해결 방법을 모색하면서 결과물을 만드는 문제중심학습 방식의 ‘소프트웨어 메이킹 프로젝트’ 진행 비중을 2배 이상 늘린다
    2022.03.25 13:58
  • 슈퍼캣이 채용 연계형 슈퍼캣 도트 아카데미 3기 지원자를 모집한다. 올해 신작 개발을 본격적으로 시작하면서 실무자 양성을 위해 수강 정원을 기존 10명에서 20명으로 대폭 확대했다. 25일, 슈퍼캣은 도트 아티스트 육성을 위한 프로그램 ‘슈퍼캣 도트 아카데미’의 3기 수강생을 모집한다고 밝혔다. 슈퍼캣 도트 아카데미는 12주간 슈퍼캣의 현직 도트 아티스트들에게 이론부터 실무까지 전수받는 프로그램으로, 잘 짜여진 실무 과제로 빠르게 현업 능력을 쌓을 수 있어 도트 아티스트 희망자들에게 주목받고 있다
    2022.03.25 13:57
  • 글로벌 인디게임 공모전, 인디크래프트 출품작 모집이 시작됐다. 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동주관하는 인디크래프트는 2017년부터 추진해온 글로벌 인디게임 공모전이다. 우수한 중소, 인디게임 개발사를 발굴해 지속가능한 사업화 지원으로 게임산업을 선도할 혁신 게임을 육성하고, 건강한 게임 생태계 조성에 기여하기 위해 시작됐다
    2022.03.24 14:09
  • 엔씨소프트는 24일 한국지식재산연구원과 지식재산 인재 발굴 및 연구 활동 지원에 대한 업무협약을 체결했다. 협약식에는 엔씨 커뮤니케이션센터 안용균 전무, 한국지식재산연구원 손승우 원장 등이 참석했다. 이번 업무협약을 통해 엔씨소프트와 한국지식재산연구원은 게임산업 지식재산 관련 정책 개발 및 연구, 대학·대학원생 등 지식재산 연구 인재 발굴을 위한 사업, 지식재산 연구 저변 확대 등을 추진한다
    2022.03.24 13:34
  • 게임물관리위원회 임직원은 지난 4일 경북과 강원도 지역 산불 피해복구와 이재민 지원을 위해 성금을 전달했다. 성금은 전국재해구호협회를 통해 산불피해 지역 이재민들의 구호활동과 피해복구 지원에 쓰인다. 게임위 김규철 위원장은 "임직원의 작은 정성이 이번 대형 산불로 피해를 입은 지역주민들에게 조금이나마 도움이 되었으면 한다"고 전했다
    2022.03.24 13:18
  • 작년부터 중국 정부는 청소년 보호를 명문으로 앞세워 게임산업을 규제하고 있다. 특히 작년 7월부터는 자국 게임에도 출시에 필요한 판호를 내주지 않고 있으며 여기에 영향을 받아 5개월 만에 1만 4,000여 곳에 달하는 중국 내 게임사가 문을 닫았다는 소식이 전해지기도 했다. 중국 대표 게임사로 손꼽히는 텐센트도 이에 직접적인 영향을 받은 것으로 보인다
    2022.03.24 11:18
  • 게임물관리위원회는 23일 한국정책학회와 게임산업 정책설계를 위한 업무협약을 체결했다. 4차 산업혁명 등 신기술에 대응한 미래 예측과 정책 개발, 게임정책 관련 정보 교류, 공동 조사·연구 및 분석, 메타버스, MR, 블록체인 등 환경 변화에 대응하기 위한 정책 세미나 및 워크샵, 정책포럼 공동개최, ESG경영, 사회공헌 등 사회적 가치 기반 공공성 제고 활동 등이다
    2022.03.23 15:27
게임잡지
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