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  • 지스타조직위원회는 올해 지스타를 코로나19 발생 전과 같은 정상 개최 원년으로 삼고 오프라인 전시를 확대한다고 밝혔다. 조직위는 현재 전시 및 공연 등 문화체육 행사가 정상화되고 있다는 점, 3월 1일부터 시행된 단계적 일상회복 지속을 위한 1차 개편에서 전시·박람회 사회적 거리두기 수칙이 대폭 축소됐고 향후 더 완화될 수 있는 상황을 종합적으로 검토하여 결정했다
    2022.03.30 14:56
  • 넷마블은 30일 브랜드가치 평가 회사 '브랜드스탁'이 발표한 ‘2022년 대한민국 브랜드스타’에 선정됐다고 밝혔다. 이번 조사는 브랜드스탁이 국내 산업 부문별 브랜드 가치 1위를 선정해 ‘2022 대한민국 브랜드스타’를 선정하는 것으로, 브랜드 증권시장에 상장된 230여 개 품목 1,000여 개 브랜드를 대상으로 지난 1월 3일부터 2월 28일까지 조사됐다
    2022.03.30 13:01
  • 엔씨소프트는 30일, 경기도 성남시 분당구 엔씨소프트 R&D센터에서 제25기 정기 주주총회를 개최했다. 김택진 대표는 주주총회 인사말을 통해 "개발 초기 단계부터 글로벌 고객의 요구를 적극 수용하고 반영하는 오픈형 R&D 기조를 만들어가고 있다"며 "현재 엔씨소프트의 최우선 목표는 글로벌 게임 회사로의 더 확고한 도약"이라고 말했다
    2022.03.30 11:18
  • 한국게임학회와 한국콘텐츠진흥원은 25일 CKL기업지원센터에서 게임산업 발전을 위한 간담회를 가졌다. 간담회는 한국콘텐츠진흥원 조현래 회장, 이양환 게임본부 본부장, 한국게임학회 위정현 학회장 및 학회 임원진이 참석했다. 한국게임학회는 전국 게임 관련 교육에 협력하고, 게임 창업 인큐베이션을 운영하며, 게임 관련 자격증 현안 협력 등을 제시했다
    2022.03.30 11:06
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 30일, 콘텐츠 IP 산업 육성을 위한 '콘텐츠 IP 활성화 자문위원회'를 발족했다. 콘텐츠 IP는 웹툰, 영상, 게임, 음악, 공연 등 유관산업과의 연계성과 미디어‧플랫폼을 넘나드는 확장성, 그리고 다양한 가치사슬에서 부가가치를 창출할 수 있는 경제성을 특성으로 콘텐츠산업 성장 핵심 요소로 주목받고 있다
    2022.03.30 11:01
  • 30일, 펄어비스가 정기 주주총회를 열고 허진영 최고운영책임자(COO)를 신임 대표이사(CEO)로 선임했다고 밝혔다. 허진영 펄어비스 신임 CEO는 COO 재직 당시 펄어비스 게임 서비스 및 운영을 총괄하며 실무형 능력을 갖춘 리더로 높은 평가를 받아왔다. 앞으로 허진영 CEO는 검은사막 모바일 중국 출시 및 붉은사막과 도깨비 등 펄어비스 차기작의 성공적인 개발을 통해 글로벌 성장을 이끌어 나갈 계획이다
    2022.03.30 09:56
  • YMCA 게임소비자센터는 29일, 삼성전자 스마트폰 갤럭시22 시리즈 표시·광고의 공정화에 관한 법률 위반 사항에 대하여 공정거래위원회 측에 임시중지명령을 신청했다. 갤럭시22 시리즈 출시 초기부터 논란으로 떠오른 게임 옵티마이징 서비스에 관련된 조치다. 임시중지명령은 공정위가 표시광고법 제3조 1항을 위반하여 거짓·과장의 표시, 광고 및 기만적인 표시·광고를 한 사업자 등에 대하여 행위를 일시 중지할 것을 명하는 제도다
    2022.03.29 17:32
  • 넷마블은 29일, 메타버스엔터테인먼트가 개발한 디지털 휴먼 '리나'가 연예 기획사 써브라임과 전속 계약을 체결했다고 밝혔다. 넷마블에프앤씨 자회사 메타버스엔터테인먼트에서 개발한 리나는 성격, 재능, 고유 내러티브를 가진 복합적인 인격체를 지향하는 디지털 휴먼이다. 리나는 지난 1월 제5회 NTP와 넷마블 PC 신작 '오버프라임' 영상을 통해 공개된 바 있으며, 현재 인스타그램, 틱톡 등 다양한 SNS 채널에서 활동 중이다
    2022.03.29 15:06
  • 넷마블 권영식 대표가 주주총회를 통해 블록체인, 메타버스 신 사업에 박차를 가한다고 밝혔다. 넷마블은 모두의마블: 메타월드를 비롯한 블록체인 신작 다수를 준비 중이며, 자체 블록체인 플랫폼과 암호화폐를 출시한 바 있다. 넷마블은 29일 서울 구로구 지타워컨벤션에서 제 11기 정기 주주총회를 개최했다
    2022.03.29 14:56
  • 부산시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 9월 1일부터 4일까지 글로벌 인디게임 전시회 부산인디커넥트페스티벌 2022을 개최한다. 올해 8회를 맞이한 BIC 페스티벌은 부산항국제전시컨벤션센터에서 오프라인으로 열린다. 기존에 운영하던 일반·루키부문과 함께 커넥트픽을 신설한다. 커넥트픽은 기존에 출전이 제한됐던 출시 1년 이상 또는 기존 BIC 페스티벌에 전시됐던 작품을 대상으로 하며 빅커넥터즈 투표를 통해 출품작을 선정한다
    2022.03.29 14:46
  • 과거, 2D 사진만으로 3D 폴리곤을 만들기 위해서는 디자이너가 수십 시간을 투자해야 했다. 평면 사진을 바탕으로 특정 각도에서는 어떻게 보일지를 감안해 가며 텍스쳐를 손봐야 했으며, 디자이너의 실력에 따라 실제 사진과 거리가 먼 결과물이 나오기도 했다. AI 시대가 오면서 이러한 일련의 과정은 AI가 담당할 수 있게 됐다. 같은 공간에서 동시에 촬영된 다각도의 사진을 인공지능이 분석한 후, 실제 사진을 기반으로 한 3D 모델링을 완성하는 것이다
    2022.03.28 17:46
  • 네오플이 4월 17일까지 2022 신입·경력사원 대규모 공개채용을 실시한다고 28일 밝혔다. 이번 채용은 ‘Next Stage’란 테마로 스테이지를 거듭할수록 성장하는 게임 플레이어처럼 더 넓은 경험과 커리어로 도약하고자 하는 인재들과 함께 신규 프로젝트 및 라이브 서비스 확대를 목표로 한다. 모집 인원은 기획, 프로그래밍, 그래픽, 멀티미디어, 사업, 기술지원, 경영지원, 웹 등 총 8개 전 직군에 걸쳐 100명 내외이다. 지원은 해당 분야에 관심이 있다면 누구나 가능하다
    2022.03.28 16:40
  • 그라비티는 24일, 게임 제작 및 글로벌 진출을 위해 충남정보문화산업진흥원 충남글로벌게임센터와 업무 제휴 협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 그라비티와 충남글로벌게임센터는 지속적인 협력 관계 및 유기적인 업무 협조 체계를 구축하고 충남 지역 게임 기업들의 글로벌 진출과 성장을 지원하기로 했다
    2022.03.28 11:52
  • 넷마블은 28일, 지속가능경영 전략과 주요 성과, 계획 등을 담은 첫 번째 ESG 보고서를 발간했다. 보고서에는 기업 소개를 비롯해 2020년 1월부터 12월까지 ESG 전략 및 경영, 핵심 ESG 이슈, 지속가능경영 성과 등을 담고 있다. 넷마블은 이해관계자들과 투명하고 진실되게 소통하며 즐거운 미래를 만들어 나가기 위해 ESG 비전을 'We Entertain, Support, and Grow together'로 정하고, 지속가능한 성장을 위한 3가지 중점추진 계획도 밝혔다
    2022.03.28 11:45
  • 세가퍼블리싱코리아는 소닉 파트너 테일즈가 사회를 진행하는 방송 '테일즈 튜브'를 시작했다고 25일 밝혔다. '테일즈 튜브'는 테일즈가 하고 싶은 것을 하는 방송으로, 1화에서는 특별 게스트로 소닉이 등장한다. 일본어 음성과 한국어 자막을 지원하며, 테일즈와 소닉이 팬으로부터 받은 많은 질문에 응답한다
    2022.03.25 18:30
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