![드래곤즈 도그마 2 대표 이미지 (사진출처: 드래곤즈 도그마 2 공식 홈페이지)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/272/321/20230922133834.jpg)
드래곤즈 도그마 2가 출시된지도 어느덧 100일이 넘었다. 출시 초 드래곤즈 도그마는 최적화 이슈와 용량 문제, 프레임 드랍, 어려운 난이도, 예상치 못한 현상 등으로 유저들을 당혹스럽게 만들며 논란에 휩싸였다. 더해 전작부터 언급됐던 불친절한 요소가 이어진다는 소식에 ‘신규 유저가 유입될 수 있을까?’라는 우려도 매우 깊었다.
그러나 캡콤의 공식 발표 자료에 따르면 드래곤즈 도그마는 2024년 3월 말 기준 260만 장이 팔릴 정도로 큰 인기를 끌었다. 이는 캡콤 출시작 중 역대 45위에 달하는 기록으로, 최근 스팀 여름 할인 등 할인이 도입된 현 시점에서는 더 많은 판매량을 기록했을 가능성도 있다. 그렇다면 이런 판매량을 기록한 드래곤즈 도그마 2에서 모든 역경을 이겨내고 드래곤즈 도그마 2의 엔딩에 도달한 각성자들은 얼마일까? 스팀 업적 달성률을 통해 대략적으로 살펴보자.
![캡콤 공식 홈페이지에 기록된 2024년 3월 31일 기준 판매량 (사진출처: 캡콤 공식 홈페이지)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/287/694/20240710165029.jpg)
우선 스토리 진행 과정에서 갱신할 수 있는 초기 업적들을 살펴보자. 우선 게임 시작 직후 얻을 수 있는 첫 번째 업적인 ‘탈출’은 전체 플레이어 중 약 95.0%의 유저들이 달성했다. 이후 주인공 ‘각성자’의 사명을 얻었던 기억을 되찾았을 때 습득할 수 있는 ‘각성자’ 업적을 시작으로 전체 플레이어 대비 업적 달성률은 점차 줄어들기 시작한다.
이후 주인공이 초반 퀘스트를 진행하며 들어서게 되는 그란시스의 수도 ‘그란 소렌’에서 전직을 진행하면 습득하는 ‘재주 많은 사람’의 경우 66.2%가 달성한 것을 볼 수 있었다. 이어 스토리 중반부에서 대부분 달성하게 되는 ‘귀족의 소양’ 업적과 ‘국경’ 업적의 경우 각각 49.2%와 48.0%를 기록해, 스토리 초중반을 이기지 못한 유저들의 이탈이 반 정도가 있었음을 짐작케 한다.
이후 기타 업적을 거쳐 본격적인 엔딩 분기에 들어설 때 만날 수 있는 ‘드래곤즈 도그마 2’ 업적은 스팀 기준 22.1%를 기록했다. 초반부를 갓 넘긴 유저 중 약 1/4가 이탈했다는 뜻이다. 이어 게임의 진엔딩을 목도하면 습득하는 ‘해방’ 업적은 스팀 유저 기준 18.3%가 달성한 것이 확인됐다. 게임을 본격적으로 시작한 유저 중 1/5만이 진엔딩에 도착했으며, 분기에서 결말까지 도달하는 단계에서만 약 4%의 유저들이 이탈한 것을 볼 수 있다.
![엔딩과 관련된 업적 3종의 비율. 의외로 큰 격차로 떨어진다 (사진출처: 스팀)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/287/693/20240710165029.jpg)
또다른 엔딩을 볼 수 있는 업적 ‘안녕’은 앞서 설명한 ‘드래곤즈 도그마 2’ 습득 조건 분기가 아닌 다른 분기에 접어들었을 때 만날 수 있는 엔딩 업적이다. 다소 특이한 점은 앞서 언급한 ‘해방’ 업적이 18.3%을 기록한 것에 비해 이 업적은 12.1%의 유저만 달성했다는 것이다. 특정 분기점에서 갈라지는 차이만 있고, 하나의 엔딩을 본 후 또 다른 엔딩을 볼 수 있음에도 불구하고 이와 같은 격차가 나는 점은 꽤 특이한 양상이다.
물론 스팀 통계가 다른 플랫폼의 유저 비율을 대신하지는 못한다. 전 플랫폼에서 첫 20% 할인을 진행하며 신규 유저가 급격하게 늘어나, 구매 후 엔딩을 본 유저 비율이 소폭 감소한 것도 고려해야 한다. 그러나 PS5 트로피에서도 15~30% 내외의 유저가 엔딩을 본 것으로 확인됐으며, 플랫폼 별 업적 달성 비율이 5% 이상의 큰 격차를 보이는 일은 극히 드문 것도 사실이다. 이에 대략적인 계산을 하자면 출시 약 100일 간 최소 50만 명 이상의 유저가 드래곤즈 도그마 2의 엔딩을 본 것으로 예상된다.
![드래곤즈 도그마 2 달성률 최저 업적 TOP 5 (자료출처: 스팀)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/287/692/20240710165029.jpg)
한편, 엔딩보다 달성률이 희소한 업적의 비중이 크다는 점이 눈에 띄었다. 총 54개의 업적 중 22개의 업적이 18.3%보다 낮은 달성률을 기록하고 있다. 이들은 대개 전투 중 특수 조건을 만족하거나 별도의 반복 작업이 필요한 요소였다.
이 중 눈에 띄는 업적은 바로 호감도 관련 업적인 ‘싸우지 말아줘’다. 해당 업적은 2.7%의 달성률을 기록 중인데, 이는 반복 작업과 조건 달성을 동시에 요구하는데다 시간과 장소까지 맞아야 달성할 수 있는 업적이라는 점이 낮은 달성률에 큰 영향을 끼친 것으로 보인다.
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