▲ '진삼국무쌍: 언리쉬드' 공식 홍보 영상 (영상출처: 공식 유튜브)
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※ [앱셔틀]은 새로 출시된 따끈따끈한 모바일게임을 바로 플레이하고 소개하는 코너입니다.
코에이테크모의 ‘진 삼국무쌍’은 파도처럼 밀어닥치는 적들을 일격으로 쓸어버리는 호쾌한 전투로 큰 인기를 얻은 시리즈다. 그 인기가 어찌나 대단한지 ‘무쌍’ 자체가 하나의 장르로 인식될 정도다. 다만 아쉬운 점은 지금까지 ‘진 삼국무쌍’은 콘솔로만 즐길 수 있는 게임이었다는 것이다. 시리즈 중 일부 작품은 PC 버전이 나오기도 했지만 열악한 최적화로 본연의 재미를 느끼기에는 부족함이 많았다. 그렇기에 콘솔 유저가 아닌 한 ‘진 삼국무쌍’을 직접 해보기는 쉽지 않았다.
그런데 만약 ‘진 삼국무쌍’을 모바일로 언제 어디서나 쉽게 즐길 수 있다면 어떨까? 그 기대가 현실이 됐다. 3월 30일에 발매된 ‘진 삼국무쌍: 언리쉬드(이하 언리쉬드)’는 대만 게임 제작사 XPEC이 코에이와의 계약을 통해 ‘진 삼국무쌍’ IP를 따와 제작한 모바일 액션 RPG다. 그런 만큼 XPEX은 ‘언리쉬드’ 제작에서 원작 느낌을 충실히 살린 ‘일기당천’식 전투를 중시했다고 전하기도 했다. 실제로 ‘언리쉬드’는 ‘진 삼국무쌍’처럼 사방에 쏟아지는 수백의 적을 쓸어버리는 호쾌한 전투를 보여준다.

▲ 상단은 '진삼국무쌍 7' 하단은 '언리쉬드', 딱 봐도 다른 게임이다
(사진출처: 공식 홈페이지)
하지만 거기까지다. ‘진 삼국무쌍’ 시리즈와 비슷한 점은 ‘많은 적을 쓸어버리는 액션 RPG’라는 것뿐이다. 모바일 ‘진 삼국무쌍’을 기대했다면 ‘언리쉬드’는 조금 실망스럽다는 느낌을 받을 것이다. 왜냐하면 ‘언리쉬드’는 ‘진 삼국무쌍’과 상당히 다른 게임이기 때문이다. 그렇다면 ‘언리쉬드’는 어떤 점에서 원작과 그렇게 차이가 나며, 자체적으로는 얼마나 재미있는 요소들을 지니고 있을까?
‘언리쉬드’의 기본적인 진행은 간단하다. 우선 이용자는 자신이 보유한 캐릭터 중 세 명을 골라 태그 방식으로 한 번에 한 명을 조종하게 된다. 이 캐릭터들을 이용해 정해진 길을 따라 앞으로 나아가며, 등장하는 모든 적을 쓸어버리고 보스를 물리치면 된다. ‘진 삼국무쌍’ 시리즈의 팬이면 이미 눈치챘겠지만, 이러한 진행방식은 오픈 필드에서 제약 없이 자유롭게 싸우던 원작과는 큰 차이가 있다. 물론 단순성을 강조해야 하는 모바일 특성상 선형진행은 필요한 변화일지도 모른다. 하지만 이러한 방식의 진행은 좁은 통로와 공터에 갇힌 채 싸우는 답답한 느낌이 든다.

▲ '무쌍' 중에도 바닥은 잘 보고 피해야 한다 (사진출처: 게임메카 촬영)
시점도 마찬가지다. ‘진 삼국무쌍’은 ‘백 뷰(Back View)’ 시점을 통해 마치 내가 무장이 되어 일당백 전투를 치르는 듯한 몰입을 주었고, 움직임에 따라 카메라 시점도 빠르게 변해 역동적인 느낌을 주었다. 그러나 ‘언리쉬드’는 ‘쿼터 뷰(Quarter View)’ 시점을 택하고 있다. 덕분에 인근 지물이나 적을 파악하기는 쉽지만, ‘진 삼국무쌍’의 가장 중요한 재미라 할 수 있는 몰입도 높은 액션을 포기했다. 대신 ‘언리쉬드’는 함정을 피하거나 넓은 범위의 적 공격을 피해야 하는 등의 기믹을 추가했는데, 더욱 신경 쓸 부분이 많아진 탓에 원작의 거침없던 액션과는 더욱 거리가 멀어지게 됐다.

▲ 원작과는 달리 여러 스킬을 사용 (사진출처: 게임메카 촬영)
전투 방식에 있어서도 원작과 큰 차이가 생겼다. ‘진 삼국무쌍’이 약공과 강공 두 가지 기술에 의존하여 싸우는 간단한 조작법을 채택했던 반면, ‘언리쉬드’는 기본공격 하나에 캐릭터마다 다섯 개씩 보유한 스킬을 사용해 싸워야 한다. 각 스킬은 한 번 쓰고 나면 일정시간이 지나야 다시 사용할 수 있는 ‘쿨타임’ 방식으로 충전된다. 그 탓에 ‘진 삼국무쌍’ 시리즈의 전투가 보여준 시원시원한 느낌은 받을 수 없다. ‘언리쉬드’의 조작감은 ‘진 삼국무쌍’보다는 ‘디아블로 3’나 ‘삼국블레이드’와 비슷한 느낌을 준다.

▲ 색깔만 다른 같은 캐릭터를 여럿 수집해야 한다 (사진출처: 게임메카 촬영)
또한 원작과 달라 호불호가 갈릴 점이 하나 더 있다. 바로 캐릭터 수집 요소다. ‘언리쉬드’는 다양한 조건으로 희귀도가 구분된 여러 캐릭터를 모아야 한다. 물론 이러한 수집요소가 때로는 즐거움이 될 수도 있다. 하지만 ‘언리쉬드’의 수집요소는 다소 과하게 느껴질 정도다. ‘별’ 개수로 상징되는 캐릭터 희귀도는 기본이다. 거기에 더해 같은 캐릭터도 세 가지 속성으로 나눠서 따로 획득해야 한다. 즉 외모, 설정, 스킬이 전부 같은데 속성만 다른 캐릭터를 따로 얻어야 한다.
굳이 속성이 다른 동일 캐릭터를 얻어야 하는 이유는 바로 진영마다 ‘주속성’이 나뉘기 때문이다. 예를 들어 촉나라 진영은 바람 속성이 ‘주속성’으로, 촉나라 소속 캐릭터는 바람 속성이 다른 속성보다 훨씬 강하다. 따라서 촉나라 소속의 제갈량 캐릭터를 불 속성으로 가지고 있어도, 최적화를 위해서는 바람 속성 제갈량을 나중에 또 얻어야 하는 것이다. 이처럼 단일 캐릭터에 여러 층위를 나누어 중복 수집하게 만든 것은 수집의 재미보다는 스트레스를 준다.

▲ 화면 끝에서 반대쪽 끝으로 달리는 목우차를 막아야 하는 '목우차단전'
(사진출처: 게임메카 촬영)
‘언리쉬드’는 이미 많이 나온 모바일 액션 RPG에 ‘진 삼국무쌍’의 캐릭터를 등장시킨 느낌이다. 다만 ‘진 삼국무쌍’의 특징도 없고, 자신만의 특별한 장점도 없을 뿐, 액션 RPG로서의 기본기는 꽤 준수하다. 최상급 그래픽, 훌륭한 타격감, 우수한 성우진, 자동 진행 모드는 게임을 매끄럽게 진행하게 해준다. 그 외에 게임 콘텐츠도 다양하다. ‘언리쉬드’의 게임 모드는 스토리에 따라 여러 스테이지를 돌파하는 ‘스토리 모드’, 적의 공격으로부터 일정 시간 동안 공성차를 보호하는 ‘공성전’ 모드, 빠르게 움직이는 목우차를 제한 시간 내에 파괴해야 하는 ‘목우차단전’ 모드, 비동기 이용자 합동 레이드 등이 있다. 거기에 더해 PvP도 개인별 토너먼트부터 실시간 집단전까지 여러 방식이 지원된다.

▲ 게임 내 동영상 그래픽 하나는 최상급 (사진출처: 게임메카 촬영)
그러나 ‘언리쉬드’는 ‘진 삼국무쌍’ 이름을 달고 나온 게임이다. 이 게임의 지향점은 물론, 사람들이 기대하는 점도 ‘진 삼국무쌍’의 재미라는 뜻이다. 하지만 ‘언리쉬드’는 ‘진 삼국무쌍’의 여러 핵심적인 특징을 담아내지 못했다. 직접 체험해본 ‘언리쉬드’는 그저 ‘진 삼국무쌍’ 캐릭터를 등장시킨 흔한 모바일 액션 RPG였다. 뛰어난 그래픽과 다양한 콘텐츠에도 불구하고, 근본적인 유저 인터페이스와 진행 방식은 다소 식상하게 느껴진다.

▲ 결국은 흔한 액션 RPG인 '언리쉬드' (사진출처: 게임메카 촬영)
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게임메카 취재팀 기자 이새벽입니다. 게임 배경에 깔린 스토리와 설정을 좋아하고 관심이 많습니다. 단지 잠깐 즐기는 것이 아니라 게임을 깊게 이해할 수 있는 기사를 쓰고자 합니다.dawnlee12@gamemeca.com
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Enhanced2017-04-03 10:38
신고삭제캐릭터 희귀도(별 등급) + 속성 3가지(화수목) 뿐만아니라 테두리(금은동) 등급도 따로 있음. 넥슨다운 핵극혐이다.
롸잇웨이2017.03.31 21:31
신고삭제기사쓰신분 제대로 플레이 해보고 쓴글 맞긴 한가여? 물론 콘솔 게임을 모바일에 담기는 한계가 있지만 vita 버전 진삼보다 적 개체수도 훨씬 많아서 무쌍 만큼은 진짜 제대로 구현했다고 생각했는데...이정도면 잘만든거라 생각이 드는데 굉장히 공격적이게 기사쓰시네요 ㅎㅎ
스니카2017.04.01 19:14
신고삭제전 기사 공감이 되는데... 너무 핵노잼이라...
사과향커피2017.04.01 22:10
신고삭제무쌍만큼 뭘 구현했다는건지요.. 님의 댓글이 생각없이 공격적이네요..
bboongya2017.04.02 00:04
신고삭제기사 내용은 그 무쌍이 이무쌍을 말한게 아닌거 같은데...;; 개채수가 많다고 무쌍이 아님.
중국에는 저런게임이 차고 넘쳐요 ㅇㅅㅇ..;;
하늘길2017.04.02 17:46
신고삭제이분 알반가.. 무뽕맞으신듯. 저도 무쌍팬인데 양산형 모바일게임이랑 똑같은데 실드치시니 눈살 찌뿌려지네요.
미르후2017.04.03 15:31
신고삭제나두 기사 내용 공감 가는데... 역시나 모바일 게임은 한계가 있어서... 다 거기서 거기인 양산형 모바일이 되어 버림.... 모바일 환경이 이러는데.. 왜 다들 모바일로만 개발을 할려고 안달이 날까? 이유가 돈맛을 알아 버리니 이니깐...ㅡㅡ;;
겜할머니2017.03.31 21:59
신고삭제색상만 다른 여럿 캐릭터를 수집해야한다.. 수집요소가 과하다는 말은 좀 괴리감이 듭니다. 속성에 따라 영웅의 색상이 결정되는거고 영웅에 맞는 속성이 영웅 레어도의 척도가 되는 부분인데 이걸 수집요소가 과하다고 말씀하시는건 좀;;; 어차피 금태만 남기고 나머지는 다 재료로 쓸 애들인데요..
중요한능력치2017.03.31 22:50
신고삭제속성이 레어도에 영향을 주나요? 기사만 보면 같은 별 다섯개 영웅도 속성 따라서 3종류씩 갖추라는 것 같은데.
Hellmaster2017.03.31 23:22
신고삭제함정이나 범위공격은 원작에도 있었는데;
개인적으로는 이렇게 원작의 맛을 잘 살려낼줄은 몰랐습니다.
가챠 요소야 당연히 돈 벌어야 하니 이해하고 넘어가야 하는거구요
thereisnoone2017.04.01 09:05
신고삭제여기 댓글하고 페이스북 댓글하고 정반대로 달리네... 속성만 다른 세 캐릭터를 얻어야 한다니 뭔 파워레인저인가 싶다.
연무2017.04.01 15:32
신고삭제위에 다 플레이는 해보고 댓글 다는거? 코에이랑 계약해서 껍데기만 진삼일 뿐이고 알맹이는 걍 뻔한 양산형 RPG 겜이라 진삼국무쌍 생각하고 플레이하는건 진심 비추
아예 쓰레기 퀄리티는 아니지만 아재들 돈빨아내려고 뽑아내는 다른 모바일 게임들이랑 별 다를 바가 없음 굳이 장점을 찾자면 정말 오랜만에 더빙된 무쌍 시리즈라는 것 정도
악마이2017.04.03 04:04
신고삭제무쌍의 넓은 전장을 활보하면서 패는 액션을 넣고자 스킬 모션 중에 이동조작을 할 수 있게 해놨다. 이게 문제인게 하나는 모바일이다보니 화면이 좁아 티비처럼 방금 치고 온 애가 어떻게 되었는지 알아보기엔 환경이 좋지가 않아 그렇다보니 하고자하는 액션은 살지 못했고 전장 이동 액션을 넣기 위해 포기한 액션은 그 액션대로 없어진것고. 거기에 무쌍 전유의 으랴랴랴랴 팟팟은 게이지 모아서 쓰는 필살기인데 그거 쓰면 스테이지가 끝나... 그러니깐 이걸 비유하자면 오줌을 ○○ 참고 이제 막 싸려고 한줄기 뿝어냈는데 동네이웃이 지나기다녀서 싸쟀끼지 못하고 끊어버리는 전립선옆간접체험 게임이란거지.. ㅠㅠ 넥슨친구들아 유명IP는 꼼꼼히 검토하고 가져와... 니들 2000년도 한게임 꼴 날까봐 걱정이다 ㅠㅠㅠㅠㅠ
악마이2017.04.03 04:06
신고삭제그래도 콘솔의무쌍을 최대한 담을려고 한 흔적은 보이더라
Enhanced2017.04.03 10:38
신고삭제캐릭터 희귀도(별 등급) + 속성 3가지(화수목) 뿐만아니라 테두리(금은동) 등급도 따로 있음. 넥슨다운 핵극혐이다.
악마이2017.04.03 13:41
신고삭제사실 첫인상부터~ 한시간 사이에 유저에게 고급게임이라는 인식이 박히면 지르는 사람들이 매우 많이 지르기 때문에 저런 과금체제를 가는거같아요. 그래도 넥슨이 수많은 게임을 출시하면서 얻은 데이터를 통해 적절한 합의점을 찾는게 가장 이상적일듯싶네요. 담배값이 왜 4500원까지만 올라갔을까요. 넥슨친구들이 이걸 알아야하는데.. 넷마블은 이런거 데이터 수집해서 하는거같던데 넥슨은 안하는거같기도 싶고..
핏빛파란2017.06.18 04:50
신고삭제넷마블이 괜히 모바일 뜬게 아니죠. 회사가 위기였으니 넥슨보다 빠르게 모바일로 바꿀 수 있기도 했고, 그간 노하우를 장난 아니게 쌓았으니... 넥슨은 넷마블 쪽으로 따라가려면(부정적인 의미긴 하지만) 아직 멀었다는 생각이 드네요.
야크트판터22017.04.03 17:35
신고삭제그저 눈물이.....앞을 가린다