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더 게임 어워드 주최자로 잘 알려진 제프 케일리가 주도하는 게임 행사 서머 게임 페스트 참가사 라인업이 발표됐다. 국내 게임사도 포함해 전세계 유수의 게임사들이 다수 포함돼 있어 개최 취소된 E3 자리를 대체할 수 있을지 관심이 모이고 있다. 서머 게임 페스트 주최 측은 12일, 공식 트위터를 통해 올해 출전하는 게임사 목록을 발표했다2023.05.12 17:09
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스마일게이트 퓨처랩이 12일, 스마일게이트멤버십 AI 부문 3기를 모집을 시작했다. SGM AI부문은 인공지능 기술을 활용한 창작자를 발굴하고 육성하기 위해 2021년 론칭한 프로그램이다. 올해 15회를 맞은 SGM 인디게임부문으로 축적한 노하우와 스마일게이트 AI 센터의 전문성을 접목해, 지속성장 중인 AI 분야 창작자의 성장 기반과 창작 생태계를 조성하기 위해 마련됐다2023.05.12 16:54
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에픽게임즈 코리아가 12일, 언리얼 엔진 5 최신 업데이트 '언리얼 엔진 5.2'를 출시했다고 발표했다. 지난해 11월 이후 반 년만에 선보인 언리얼 엔진 5.2는 프로시저럴 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation, PCG) 프레임워크, 서브스트레이트를 추가하고 더욱 향상된 버추얼 프로덕션 툴세트, 애플 실리콘 지원, 신규 머신 러닝 디포머 샘플 등 기존 기능을 한층 강화하고 안정성을 향상하는 것에 중점을 뒀다2023.05.12 16:25
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넷마블이 김남국 더불어민주당 의원의 마브렉스 코인 보유에 대한 의혹제기에 대해 어느 누구에게도 거래소 상장 등 사전정보를 제공하지 않았다고 해명했다. 이 문제는 국내 매체에서 김남국 의원이 내부자 정보를 통해 거래소 상장 전에 마브렉스를 보유했다는 의혹이 보도되며 불거졌다. 마브렉스는 넷마블이 자사 블록체인 게임 사업을 위해 발행한 자체 코인으로, 작년 3월 17일부터 탈중앙화 거래소에서 개인 간 교환 거래가 가능했다2023.05.12 16:17
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작년 연말에 이어 올해 1분기에도 국내 게임 상장사 전반에 어닝쇼크라는 그림자가 짙게 드리웠다. 넷마블과 컴투스는 작년에 이어 올해도 적자를 면치 못했으며, 데브시스터즈, 위메이드, 위메이드플레이는 적자 전환했다. 네오위즈, 엔씨소프트, 웹젠, 위메이드맥스, 카카오게임즈, 펄어비스의 경우 영업이익이 전년 동기보다 50% 이상 감소했다2023.05.12 15:30
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넷이즈게임즈는 오는 20일 열리는 넷이즈 커넥트 2023을 통해 신작 5종 등, 자사 게임 19종에 대한 새로운 소식을 전한다. 넷이즈 커넥트는 넷이즈게임즈가 신작 및 기존작 관련 신규 정보를 발표하는 연례 쇼케이스다. 주요 타이틀은 나라카: 블레이드포인트, 해리포터: 깨어난 마법, 저스티스, 데드 바이 데이라이트 모바일, 로스트 라이트다2023.05.12 11:35
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그라비티는 11일, 자사 2023년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 그라비티는 매출 1,649억 원, 영업이익 433억 원을 기록했고, 이는 전년 동기 대비 86.2%, 94.1% 증가한 수치다. 1분기 실적에 대해 그라비티는 PC온라인 부분에서는 태국과 한국 라그나로크 매출 증가가 가장 큰 영향을 미쳤다고 설명했다. 이어서 모바일 부문에서는 대만, 홍콩, 마카오 지역 라그나로크 오리진 매출 증가와 올해 1월 한국에 출시한 라그나로크X: 넥스트 제너레이션이 실적을 견인했다2023.05.12 10:55
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위메이드가 P2E 게임 규제 완화에 관련해 국회를 상대로 로비를 진행했다는 의혹에 대해 사실이 아니라 밝혔다. 이 사건은 김남국 더불어민주당 의원이 60억 규모의 위믹스를 보유했고, 자금출처가 불명확하다는 의혹이 제기되며 불거졌다. 이후 지난 10일 한국게임학회는 공식 성명을 통해 “몇 년 전부터 P2E 업체와 협단체가 국회에 로비하는 것 아니냐는 소문이 무성했다”라며 여야 국회의원 및 보좌진을 전수조사해야 한다고 주장했다2023.05.11 19:02
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웹젠은 11일, 자사의 2023년 1분기 실적을 공시했다. 매출은 428억 원, 영업이익은 97억 원, 당기순이익은 127억 원을 기록했다. 각각 전년 동기 대비 39%, 56%, 32% 감소한 수치다. 이번 실적 악화의 주 요인은 라이브 서비스 게임의 장기 운영으로 인한 매출 하락과 신작 출시 지연이다. 매출의 62%를 차지하는 뮤는 전년 동기 대비 51% 감소한 265억 원의 매출을 기록했고, 22%의 비중을 차지하는 R2 매출은 전년 동기 대비 6% 감소한 95억 원을 기록했다2023.05.11 18:04
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넥슨은 11일, 자사의 2023년 1분기 연결 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 36% 상승한 1,241억 엔(한화 1조 1,920억 원), 영업이익은 46% 상승한 563억 엔(한화 5,406억 원)을 기록했다. 영업이익률은 작년보다 3% 상승한 45%다. 이번 실적은 기존 PC 대표작들의 안정적인 성과와 피파 모바일, 블루 아카이브 등 모바일게임 흥행에 힘입어 단일 분기 기준 역대 최고 매출과 영업이익을 기록했다. PC 플랫폼 매출은 931억 엔(한화 9,206억 원)이었으며, 모바일 플랫폼 매출은 310억 엔(한화 3,065억 원)을 기록했다. 전체 매출 비중으로 보면 75 대 25 비율이다2023.05.11 18:02
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데브시스터즈가 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2023년도 1분기 실적을 발표했다. 데브시스터즈의 1분기 매출은 503억 원으로 전년 대비 17% 감소했으며, 전분기 대비 3% 상승했다. 영업손실은 50억 원으로 전년 대비 적자전환했으며, 당기순손실도 34억으로 전년 대비 적자전환했다. 전분기 대비 매출 상승의 사유에는 쿠키런: 킹덤의 2주년 이벤트와 신규 업데이트 효과가 작용했다2023.05.11 14:40
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컴투스는 11일, 2023년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 44.5% 상승한 1,927억 원을 기록했지만, 영업이익은 148억 원으로 적자를 지속했다. 매출은 지난 3월 글로벌 출시된 서머너즈 워: 크로니클과 9주년을 맞은 서머너즈 워: 천공의 아레나, 야구 라인업 등이 호성적을 내며 역대 최대 1분기 매출을 기록했다. 특히 서머너즈 워: 크로니클은 출시 54일 만에 매출 500억 원을 돌파했고, 구글 플레이스토어 52개 지역과 앱스토어 11개 지역 매출에서 TOP 10 내에 진입하는 성과를 냈다2023.05.11 14:37
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전남정보문화산업진흥원은 오는 31일까지, 도내 게임 개발사를 대상으로 전남글로벌게임센터 마케팅 지원사업 참가사를 모집한다. 홍보·마케팅 활동을 지원하며, 총 5개사에 기업당 최대 700만 원을 지원한다. 구체적으로 ▲온라인 광고 등 언론사 대상 홍보 마케팅 ▲지식재산권 출원·등록 ▲게임 출시 및 국내외 수출 시스템 등록을 위한 인증 수수료원 ▲국내전시회 참가 지원까지 총 4개 분야다2023.05.11 14:24
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넷마블은 11일, 텐바이텐에 쿵야 레스토랑즈 신규 굿즈 6종을 선출시했다. 그립톡, 클립펜, 포토카드, 스티커, 키링, 화환카드까지 총 6종으로, 오는 5월 25일까지 구매 시 10% 할인된다. 이후 넷마블 공식 온라인 스토어 넷마블스토어와 텐바이텐에서 상시 구매 가능하다. 텐바이텐 온라인 몰에서 신상품 구매 후 리뷰 작성 시 추첨을 통해 총 4명에게 현재 텀블벅에서 펀딩 진행 중인 양파쿵야 및 주먹밥쿵야 인형을 증정한다2023.05.11 14:04
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부산시와 부산정보산업진흥원은 5월 11일부터 25일까지 부산글로벌게임센터를 통해 부산 게임사를 대상으로 2023년 게임콘텐츠 폴리싱 지원사업 참가사를 모집한다. 이 사업은 그간 지원사업에 참여한 게임 개발사 요청을 반영해, 총 7,000만 원 규모로 진행하며, 게임 개발 컨설팅과 QA를 지원한다. 구체적으로 ▲게임성 개선 컨설팅 ▲테스트 및 QA지원 ▲타겟 시장 트렌드 분석까지 총 3개 분야에 지원할 수 있다2023.05.11 13:59
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