3개의 특집기사가 있습니다.
  • 생성형 AI는 최근 창작계에서 뜨거운 화두에 오른 주제다. 한국모바일게임협회가 지난 2월 발표한 자료에 따르면 게임업계 종사자 232명 중 94%가 생성형 인공지능에 대해 인지하고 있으며, 91%가 사용한 경험이 있다고 밝혔다고 한다. 이렇게 사용되는 생성형 AI는 일반적으로 잘 알려진 이미지 제작 외에도 사운드, 애니메이션, 플랫포머, 번역 등에서 전방위적으로 사용되기 시작했다
    2024.12.24 11:45
  • 2000년 4월 22일 문을 연 게임메카가 24번째 생일을 맞이했습니다. 현재 게임업계는 질적성장을 도모하고 더 넓은 글로벌 시장으로 나아가기 위해 부단히 노력 중입니다. 이를 위해 새로운 플랫폼, 장르에 도전하고 있으며, AI 등 신기술도 적극적으로 연구하고 있고, 회사 방향과 경영체제도 바꿨습니다. 이러한 노력이 의미 있는 결실로 돌아오길 바라며, 게임메카 역시 거대한 변화와 혼돈의 기로에서 길잡이로서 역할을 다하겠습니다
    2024.05.07 16:52
  • 대한민국의 통상적인 근무환경은 9 to 6에 한 시간의 식사 시간을 제외해 일간 8시간, 즉 주간 40시간 정도다. 이걸 왜 이야기하느냐면, 지스타 전주에 출근을 시작해 일자로는 총 6일, 시간으로는 48시간가량 일하다 영문도 모른 채 갔다 온 2021 지스타 기행기에 대한 사전 설명을 위해서다. 그렇다. 이 글이 바로 산삼보다 귀하다는 업무시간 두 자릿수 뉴비이자 게임메카의 진정한 막내가 지스타라는 하드 콘텐츠를 끝낸 후기다. 왜 산삼보다 귀하느냐. 그럴 수밖에 없다. 세상천지 어디에 이런 이야기가 있겠나. 6일 출근하고 6일을 출장 가는 신입을 본 적이 있는가? 이미 무수한 기자들의 무수한 기행기가 게임메카에 게재됐지만, 아무리 찾아도 지금까지 이런 기행기는 없었다. 자고로 지스타란 무엇인가. 볼 거 없다 욕하면서 들어가 돌아올 때는 기차 안에서 품 한가득 끌어안은 굿즈를 보며 무슨 일이 있었던가 반추하는 바로 그 축제 아닌가
    2021.11.22 18:13
1
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2025
04