무림제국, 마이트앤매직 히어로즈 킹덤즈에 이은 엔씨소프트의 세 번째 웹게임 ‘골든랜드’의 실체가 26일 공개되었다.
엔씨소프트는 삼성동 본사 R&D센터에서 기자간담회를 갖고 28일 정식서비스를 실시하는 ‘골든랜드’ 게임소개 및 향후 일정을 발표했다. 이날 간담회에서는 ‘골든랜드’ 공식 홍보모델 박은지 기상캐스터의 사회로 진행되었으며 자이언트 인터렉티브의 원쉬화 (Wen Xu Hua) 개발이사, 엔씨소프트 손범석 PD, 윤성진 사업팀장이 참여해 자리를 빛냈다.
골든랜드는 중세 유럽을 배경으로 한 판타지 세계관의 웹 브라우저 게임이다. 게임소개를 진행한 원쉬화 개발이사는 “골든랜드는 RPG의 재미요소와 웹게임의 전략성을 조화롭게 접속시킨 게임성을 가지고 있다”며 “유저들은 골든랜드라고 불리는 신비한 대륙에서 벌어지는 갈등과 전투에 참가해 전략적인 재미를 느낄 수 있을 것”이라고 설명했다.
▲골든랜드
기자간담회 사회를 맡은 박은지 기상캐스터
골든랜드, RPG와 시뮬레이션이 융화된 이상적인 웹게임
|
원쉬화 개발이사(왼쪽 사진)가 설명하는 골든랜드의 가장 큰 특징은 중립도시와 캐슬시스템, 그리고 전투시스템으로 이어지는 자연스러운 게임방식이다. 먼저 중립도시 시스템은 퀘스트 등 게임의 전반적인 분위기를 이해할 수 있는 골든랜드의 핵심 시스템으로 플레이어는 생성한 아바타를 가지고 마치 횡스크롤 RPG 느낌으로 게임을 플레이 할 수 있는 것이 특징이다. 원쉬화 개발이사는 이를 통해 기존 웹게임의 취약점이라고 할 수 있는 커뮤니티 성을 강화하는 측면은 물론 자신의 아바타를 남에게 보여줄 수 있어 캐릭터 성이 극대화 된다고 설명하고 있다. |
두 번째 캐슬 시스템은 일반적인 전략 웹게임에서 볼 수 있는 건설 시뮬레이션 방식의 시스템이다. 플레이어는 마을회관, 병영, 창고 등 20여 개의 건물을 직접 건설할 수 있으며 건물들은 6단계로 성장해 디테일한 비주얼 변화를 경험할 수 있다. 또한, 군사, 자원 생산, 요새 강화 등 특정 건물에 한에서는 10가지 기술 연구가 가능해 건물 발전에 따라 늘어나는 주민과 병사들의 움직임을 확인할 수 있는 것이 특징이다.
마지막으로 골든랜드의 백미라고 할 수 있는 ‘전투 시스템’은 4가지 유형, 24가지 종류의 병과로 다양한 전략 플레이를 구사할 수 있으면 전투 도중 증원이 가능한 전투방식으로 유저간 협동 플레이가 가능한 것이 특징이다. 또한, 요새를 이용한 상대방 병력 이동을 방해하거나 다른 유저의 도시를 점령하여 세금 징수를 하는 등 속국의 유저가 힘을 키워 반락을 일으킬 수 있는 봉기 시스템을 탑재하고 있다.
언제 어디서나 손쉽게 즐기는 ‘골든랜드’ 어플리케이션 제공
|
엔씨소프트는 ‘마이트앤매직 히어로즈 킹덤즈’와 마찬가지로 ‘골든랜드’ 역시 자체개발 어플리케이션을 선보인다. ‘골든랜드’ 어플리케이션을 개발한 손범석 PD는 “골든랜드 아이폰 전용 어플리케이션을 통해 플레이어는 언제 어디서든 플레이가 가능한 환경을 제공받을 수 있다”며 “웹게임 특유의 몰입도 덕분에 플레이를 쉽게 관두지 못하는 특성이 있는데 이번 어플을 통해 언제 어디서든 자유로운 환경에서 플레이할 수 있을 것”이라고 개발 취지를 설명했다. |
오는 10월 중 아이폰 앱스토어를 통해 무료로 출시하는 골든랜드 어플리케이션은 전투 등 몇 가지 요소를 제외한 도시 건설, 급여, 자원구매 관리, 성벽, 자원, 내정 시설 관리 등 모든 기능을 모바일로 제공받을 수 있을 예정이다.
▲골든랜드
어플리케이션 화면
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|