총 18,116개의 뉴스가 있습니다.
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오는 5월 25일부터 29일까지 진행되는 2022 인디크래프트 가상게임쇼 '더 페스타'가 국내외 참가자 사전등록을 시작했다. 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동주관하는 2022 인디크래프트는 국내부문 47개사, 커뮤니티 부문 3개사가 참여한다. 2022 인디크래프트 더 페스타는 온라인 가상게임쇼로, 구글 폼을 통해 사전등록을 진행하면 이메일로 가상게임쇼 접속 매뉴얼을 받을 수 있다2022.05.18 09:57
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위메이드가 세계적 정보보호 관리 분야 인증기관인 노르웨이 DNV로부터 국제표준 정보보호 인증인 ‘ISO27001(정보보호경영시스템)’와 ‘ISO27701(개인정보보호 경영시스템)’ 인증을 동시에 획득했다. 이번 인증은 자회사 위믹스도 함께 획득했으며 위메이드는 세계적으로 요구되는 정보보호에 대한 중요성을 인지, 관련 가이드에 맞추기 위해 내부 체계를 정비하고 ISO 인증을 준비해왔다. 인증 획득을 기념해 위메이드 윤상호 개발이사, DNV Business Assurance Korea 이소영 대표 등 양사 임직원들이 참석한 가운데 위메이드 본사 사옥에서 수여식을 진행했다2022.05.17 17:59
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넷마블은 17일, 자사 공식 유튜브 채널 넷마블TV에서 멘토링 콘텐츠 '버프가 필요해' 프로젝트를 진행한다. 첫 출연자는 김기현 성우와 성우 지망생 김정민 참가자다. 인기 게임 내 대표 캐릭터 성우로 활약해온 김기현 성우는 같은 직업을 꿈꾸는 취업 준비생을 위해 즉석 팁과 피드백을 제공했다. 또, 직업에 대한 기본적인 내용을 넘어 연기 및 향후 진로 등에 관한 질의응답도 했다2022.05.17 14:51
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이번 웨비나 강연은 인앱 광고를 통한 수익 창출 관련 노하우를 공유하고, 이와 관련된 궁금증을 해소하기 위한 자리다. 아이언소스와 글로벌 모바일 광고 및 앱 수익화 기업 탭조이, 모바일 앱 마케팅 최적화 플랫폼 리프트오프+벙글이 참석하며, 전문가들로 이루어진 강연 게스트들이 성공적인 앱 수익화 전략 공감대를 기반으로 생생한 업계 이야기를 전달할 예정이다2022.05.17 13:59
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마케팅 및 언론에서 종종 사용하는 일명 ‘MZ세대’는 대중의 공감을 얻지 못하는 단어로 여겨지기도 한다. 그런데 올해 초부터 대중들도 반론하기 어려운 MZ세대를 관통하는 주제가 이슈로 떠올랐다. 게임과 애니메이션을 넘어 사회를 떠들썩하게 한 포켓몬스터 열풍이다. 이를 대표하는 것이 지난 2월 초에 재판매를 시작한 SPC삼립의 포켓몬빵이다2022.05.17 13:47
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최근 중국 정부는 코로나19 대응조치로 상하이 도시를 봉쇄했다. 봉쇄 조치는 지난 4월 1일부터 전면적으로 시행되어 두 달째를 맞이하고 있으며, 상하이에서 열릴 예정이었던 대형 행사들도 연이어 중지되거나 온라인 개최로 선회했다. 그리고, 7월 개최가 예상되는 중국 최대 게임쇼 차이나조이 2022 역시 온라인 개최설이 돌고 있다2022.05.17 11:05
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넥슨은 16일, NDC 22 전체 세션과 세부 일정을 공개했다. NDC 22는 6월 8일부터 10일까지 개최되며 게임기획, 프로그래밍, 데이터분석, 메타버스&NFT, 커리어 등 다양한 주제로 강연 60종을 선보인다. 행사는 온라인으로 개최되며, 모든 강연은 인원 제한 없이 NDC 공식 홈페이지와 공식 유튜브 채널에서 누구나 시청할 수 있다2022.05.16 18:46
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문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 6월에 진행되는 2022 게임문화 가족캠프 2회차 참가 가족을 모집한다. 8회차를 맞이한 게임문화 가족캠프는 2015년부터 약 5,200명이 넘는 가족이 참가했다. 올해는 초등학생 자녀와 보호자로 구성된 가족을 대상으로 강원권, 전라권, 충청권, 경기권에서 총 5회 개최한다2022.05.16 15:42
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지난 13일, 액티비전 블리자드가 게임 캐릭터의 다양성이 얼마나 담겨있는지 측정할 수 있는 ‘다이버시티 스페이스 툴’을 공개했다가 해당 게시물을 삭제했다. 액티비전 블리자드는 다이버시티 스페이스 툴이 게임과 캐릭터를 만들 때 무의식적인 편견과 배제를 방지하기 위해 제작됐다고 밝혔다. 이 툴은 액티비전 블리자드 산하 킹 디지털 엔터테인먼트와 MIT가 손을 잡고 2016년부터 개발됐다. 다이버시티 스페이스 툴은 젊은 백인 남성을 기준으로 삼고, 나이, 신체 능력, 인지 능력, 신체 유형, 성 정체성, 성적 취향, 문화, 사회적 배경 등이 얼마나 차이가 나는 지에 대해 점수를 매겨 다양성이 얼마나 있는지 측정한다2022.05.16 14:06
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16일, 유니티가 지난 9일부터 13일까지 진행한 ‘유니티 웨이브 2022’가 성황리에 마무리됐다고 밝혔다. 이번 유니티 웨이브 2022는 온라인과 오프라인으로 동시에 진행됐다. ‘유니티 웨이브 2022’는 유니티 엔진의 최신 기술 및 정보를 크리에이터들과 공유하고자 다양한 기술 강연과 교육 프로그램을 진행했다. ▲유니티 ▲게임 ▲시뮬레이션 ▲디지털트윈 ▲가상·증강현실 등 매일 변화하는 5가지 주제를 중심으로, 유니티 협업 기업의 실제 활용 사례와 노하우를 공개했다2022.05.16 13:17
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엠게임은 2022년 1분기 연결 기준 매출 152억원, 영업이익 53억원, 당기순이익 44억원을 달성했다고 16일 발표했다. 전년 동기 대비 매출은 20.2%, 영업이익은 69.3% 상승했으며, 당기순이익은 지난해 1분기 일회성 이익으로 인해 -10.1% 하락했다. 1분기 매출은 최근 중국에서 제 2의 전성기를 맞이한 ‘열혈강호 온라인’ 현지 매출이 견인했다. 비수기 시즌에도 불구하고 역대 최고 매출을 기록한 지난해 4분기에 이어 두번째 분기 매출을 기록했다2022.05.16 11:37
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그라비티는 13일, 자사 2022년 1분기 실적을 공시했다. 1분기에 그라비티는 매출은 886억 원, 영업이익은 223억 원을 기록했다. 전넌 동기보다 매출은 15.7% 감소했고, 영업이익은 20.3% 줄었다. 전년 동기에 비해 그라비티는 온라인게임 매출은 40.7% 증가한 214억 원을 기록했으나, 모바일게임 매출은 632억 원으로 17.2% 감소했다. 1분기 그라비티 전체 매출 중 모바일 비중은 71.3%인데, 매출을 견인하는 모바일게임 실적이 줄어들며 전체 메출도 감소세를 보인 것으로 분석된다.2022.05.14 12:50
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올해 1분기 국내 게임사 실적을 관통하는 주제는 어닝쇼크다. 일부 게임사를 제외한 대부분이 작년 동기보다 저조한 영업이익을 기록했는데, 넷마블, 컴투스 등 주요 게임사는 적자를 면치 못했고, 위메이드, 데브시스터즈, 펄어비스는 60% 이상 영업이익이 하락했다. 구체적인 내용은 게임사마다 다르지만 그 기반에 자리한 요인은 하나로 모아진다2022.05.13 17:37
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이번 채용은 ‘쿠키런: 킹덤’과 ‘쿠키런: 오븐브레이크’에 이어 새로운 성장 동력으로 자리할 신규 프로젝트들의 부스팅을 위한 것으로, 작년에 이어 역대 최대 규모로 진행된다. 채용 분야는 ▲개발 ▲아트/디자인 ▲기획/운영/리서치 ▲사업/마케팅 ▲콘텐츠/영상미디어 ▲경영기획 등 전 직군이다2022.05.13 17:35
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엔씨소프트는 지난 2월에 진행한 2021년 연간실적 컨퍼런스콜을 통해 글로벌 시장을 겨냥한 ‘다작 모드’에 돌입한다고 밝혔다. 이에 대해 좀 더 구체적으로 기존작 신규 지역 진출을 포함해 내년까지 글로벌에 게임 7종을 출시하겠다고 밝혔다. 여기에는 기존에 발표되지 않았던 엔씨소프트 미공개 신작 2종도 포함되어 있다2022.05.13 13:34
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