
매우 사실적인 중세 묘사로 인기를 끌었던 오픈월드 RPG 킹덤 컴: 딜리버런스가 실사 영화로 다시 태어난다.
킹덤 컴: 딜리버런스 실사 영화 제작은 지난 8일, 미국 유력 연예 전문지 버라이어티를 통해 전해졌다. 게임 개발사인 워호스 스튜디오와 넷플릭스 전 임원 에릭 바맥(Erik Barmack)이 설립한 와일드 쉽 콘텐트(Wild Sheep Content)가 공동 제작한다. 현재 제작 초기 단계로 시나리오 작가와 감독을 구하고 있다.
킹덤 컴: 딜리버런스는 지난 2018년 2월 스팀에 정식 발매됐다. 게임의 주무대는 15세기 초 신성로마제국의 중심지 보헤미아다. 플레이어는 용병의 습격으로 고향과 가족을 잃은 대장장이의 아들 헨리가 되어, 적대세력을 무찌르고 가족의 복수를 해야 한다.
킹덤 컴: 딜리버런스는 부족한 최적화가 단점으로 꼽히지만 크라이엔진 3로 제작된 고품질 그래픽, 자유도 높은 게임 플레이, 사실적인 중세 묘사로 큰 인기를 끌었다. 현재(12일 오후 4시) 스팀에서는 4만 7,050개 유저 평가 중 79%가 ‘긍정적’으로 종합평점 ‘대체로 긍정적’을 유지 중이다. 또한 지난 6월 유저 패치가 공식 한국어로 적용되는 등 국내 게이머들 사이에서도 상당한 관심을 보인 게임이다.
킹덤 컴: 딜리버런스 실사 영화 공동제작을 맡은 와일드 쉽 콘텐트의 에릭 바맥은 넷플릭스에서 다크(Dark), 세이크리드 게임즈(Sacred Games), 더 레인(The Rain) 등 오리지널 콘텐츠 제작을 주도했다. 그는 “더 위쳐, 킹덤 컴: 딜리버런스 등 무거운 서사를 지닌 게임들은 지역적 특색이 뚜렷하면서도 전 세계적으로 큰 호응을 얻고 있다는 점이 인상적이다”며 킹덤 컴: 딜리버런스가 영화화 결정에 대해 설명했다.
킹덤 컴: 딜리버런스 실사 영화에 대한 보다 자세한 내용은 추후 공개될 예정이다.
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제가 가지고 있는 게임에 대한 애정과 흥미를 기사에 담아내고 싶습니다.laridae@gamemeca.com
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