높은 성능들을 보이는 디아블로에서 오버클럭킹 기가바이트 GTX 660 Ti 성능은? 브레인박스에서 특집으로 준비한 준비한 GTX 660 Ti 출시, 기획기사 3번째인 블리자드의 디아블로3 편이다. 이제 본격적으로 소개할 그래픽 카드들은 모두 각 제조사들이 가장 중요하게 생각하는 얼굴 마담 즉, 오버클럭킹 에디션이다. 그 중에서 이번에 소개할 그래픽 카드는 출시된 총 6개의 GTX 660 Ti 그래픽 카드 중에서 가장 높은 클럭으로 오버클럭킹이 되어 있는 기가바이트의 GTX 660 Ti OC 제품이다. 과연 기가바이트 GTX 660 Ti OC 제품이 다이렉트X 9 기반의 게임인 디아블로3 에서 어떤 놀라운 성능을 보여줄지, 기존에 엔비디아 그래픽 카드들과 AMD 그래픽 카드들과 어느 정도 성능 차이를 보이는지 마지막으로 엔비디아의 레퍼런스 GTX 660 Ti 와 어느 정도 성능 향상이 있는지 점검해 보도록 하겠다. 기가바이트 지포스 GTX 660 TI 로 악마를 때려 잡아 보자. ^^
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인텔의 코어 프로세서의 터보 부스트와 엔비디아의 GPU 부스트는 각 제품들의 성능과 효율을 높히기 위한 기술로 그 전력 사용량을 줄일 수 있는 측면에서 보면 탁월한 기술이다. 단지 조금 테스트 하는 입장에서 보면 아쉬운 점은 프로세서와 그래픽카드의 클럭이 변화는 시점이 계속 달라지기 때문에 테스트 결과의 편차가 커져 자칫 잘못된 결과를 나오게 할 수 있다. 그래서 기본적으로 코어 i7 프로세서 테스트 시스템에서는 3DMark11의 성능을 측정하기 위해서 사용이 되었는데 프로세서에서 발생하는 변수를 없애기 위해 프로세서의 클럭을 4GHz로 고정하여 테스트를 진행되었다. |
우선 기본적인 성능을 평가하기 위해 3DMark11 를 통해 기가바이트 GTX 660 Ti OC 제품이 성능을 확인해봤다. 아무래도 오버클럭킹이 된 만큼 상위 제품인 GTX 670 과 어느 정도 성능 차이가 나는지 가장 궁금했던 부분이었다. 아래 결과를 보자. 테스트 세팅
엔트리 프리셋과 퍼포먼스 프리셋에서는 적지 않은 차이로 GTX 670 를 넘어서는 결과를 보여주었다. 이런 결과가 익스트림 프리셋까지 이어지는 아래의 결과를 마저 보도록 하자. 익스트림 프리셋에서는 상위 제품인 GTX 670 보다 조금 이지만 떨어지는 결과가 나왔다. 이런 결과가 나오는 이유는 무엇일까? 그 이유는 바로 메모리 인터페이스에 그 해답이 있다. 실제 GPU의 연산 능력과 텍스쳐량으로 처리할 수 있는 메모리 대역폭이 엔트리, 퍼포먼스에서는 충분하기 때문에 실제 높은 클럭으로 작동을 하는 기가바이트 제품이 GTX 670 보다 빠를 수가 있었지만 익스트림에서는 연산도 중요하지만 메모리와 GPU 간에 데이터를 빠르게 처리 하지 못해 익스트림에서는 낮은 성능 결과가 나온 것으로 보인다. 이처럼 아무리 GPU를 오버클럭킹을 한다고 해도, 메모리 대역폭과의 발란스를 맞추지 않는다면 고 해상도에서 높은 성능을 기대하기 힘들다. 이는 게임에서 높은 화질, 및 효과를 주었을 때도 마찬가지 이다. |
실제 게임에서 테스트를 위해 최근 가장 많이 판매가 되고 있는 코어 i5 3570 프로세서가 사용되었는데, 앞에서 먼저 봤던 코어 i7 990X 프로세서 처럼 클럭을 고정시키지 않고 터보 부스트를 활성화 해서 실제 사용자가 그대로 느낄 수 있는 환경을 구성하여 테스트가 이루어졌다. 자, 이제 본격적으로 블리자드의 디아블로3를 테스트 하기 전에 어떤 테스트 환경으로 브레인박스에서 디아블로3 테스트를 진행하는 설명해주겠다. |
디아블로는 많은 베타 서비스를 거치면서 한계 프레임 수치를 두어 베타를 진행하다가 정식 서비스가 시작되면서 패치를 통해 포어 그라운드와 백 그라운드의 프레임을 따로 따로 조절할 수 있도록 프레임 조절 부분이 개선되었다. 이로 인해 베타 때, 최고 프레임이 100 프레임 한계를 보였으나, 현재는 200 프레임 이상의 수치까지 측정이 가능하다. 테스트 세팅
테스트 방법
테스트 동영상 보기
위, 동영상은 다른 하드웨어 테스트 환경으로 촬영이 된 것이지만, 동일한 루틴으로 테스트가 진행이 되었으므로 한번 봐두는 것도 좋다. 자, 이제 본격적으로 디아블로3에서 어떤 테스트 결과가 나왔는지 확인해볼 차례이다. 테스트로 진행된 그래픽 카드가 조금 많은 편이라, 각 해상도 별로 페이지를 나누었다. |
상위 제품인 GTX 670를 일부 테스트 항목에서 앞섰던 기가바이트 GTX 660 Ti OC 제품인 본격적인 디아블로3 게임 테스트에 들어서면서 힘을 쓰지 못했다. 레퍼런스 GTX 660 Ti 보다는 약 10여 프레임 앞선 결과를 보여주었지만 상위 기종인 GTX 670 보다는 10 여 프레임 떨어지는 수치를 보여주었다. 또한 재미있는 부분은 전 세대 최고 모델인 GTX 580 보다 약 40 프레임 정도 빠른 수치를 보여주었다는 점이다. |
지포스 GTX 660 Ti 의 텃밭인 1980X1020 앞선 해상도에서 레퍼런스 GTX 660 Ti 는 144 프레임 정도를 보여주었지만 오버클럭킹이 된 기가바이트 GTX 660 Ti는 이보다 앞선 155 프레임 정도를 보여주어 레퍼런스 보다 약 10여 프레임 빠른 성능 결과를 보여주었다. AMD HD 7000 시리즈와의 비교에서도 좋은 성능을 보여주었는데, 레퍼런스 GTX 660 Ti의 경우는 최상위 기종인 HD 7970 보다 약 8 프레임 정도 낮은 성능을 보여주었지만 오버클럭킹된 기가바이트의 GTX 660 Ti의 경우는 HD 7970 보다 약 3 프레임 정도 빠른 수치를 보여주었다. |
마지막 해상도인 2560 X 1600 에서는 역시 엔비디아, AMD의 하이엔드 급 그래픽 카드들이 가볍게 오버클럭킹된 GTX 660 Ti 보다 높은 성능이 나왔다. 이 부분은 앞선 3DMark11 익스트림 프리셋에서 볼 수 있는 결과와도 비슷한데 코어 클럭이 올라가더라도 이를 담아두고, 꺼내와야 하는 메모리 대역폭의 병목 현상으로 발생했다고 볼 수 있다. 그렇기 때문에 GTX 670 보다 그리고 HD 7970 보다 낮은 성능을 보인 것으로 풀이된다. |
블리자드의 디아블로3에서도 고른 성능을 뽐내... 기존에 출시가 되었던 GTX 680, GTX 670은 엔비디아가 디아블로3 에 최적화가 되어 있다는 이야기를 할 정도로 탁월한 높은 성능을 보여주었다. 또한 몇 번의 드라이버 업데이트를 통해 게임과 일체가 되어 엔비디아 계열의 그래픽카드들이 유독 디아블로3에서 좋은 성능을 보였다. 오늘 소개한 기가바이트 GTX 660 Ti OC 제품은 풀옵션을 세팅한 모든 해상도에서 100 프레임 이상의 수치를 보여 게임 내에 어떤 환경에서도 랙 없이 즐길 수 있는 환경을 제공했다. 고해상도에서 100 프레임이라 이 수치는 전 세대 상위 제품인 GTX 580이 75 프레임 정도 나온다는 것을 감안할 때 놀라운 수치이다. 다 같은 Ti 가 아니라고.. 각 해상도에 나온 성능 결과값을 보여주었지만 GTX 560 Ti 와 성능 비교를 하지 않았던 이유는 이 처럼 마지막에 다시 한번 GTX 660 Ti의 성능을 리마인드 시켜주기 위함이었다. 디아블로3 에서 1세대 차이를 보이는 두 그래픽 카드의 성능 차이는 무려 66 프레임이다. 보다 낮은 소비전력 하지만 이 처럼 무지 무지한 성능 향상, 엔비디아의 GTX 660 Ti 는 모든 부분에서 게이머들에게 사랑 받을 제품으로 결론을 내려본다. 자, 이제 캐플러를 허리에 차고 다시 한번 악마 사냥에 나서보자. |