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  • 엔씨소프트는 '아이온'의 6.0 OST 앨범 ‘REFLY’를 19일 발매했다고 밝혔다. 이번 앨범은 대규모 업데이트 ‘REFLY’를 기념한 '아이온' 10번째 정규 앨범이다. 새로운 천∙마족 공용 전투 필드 '라크룸'에서 펼쳐지는 스토리를 오케스트라(Orchestra), 일렉트로닉(Electronic), 록(Rock) 등 다양한 장르의 곡으로 풀어냈다
    2018.01.19 17:15
  • 최근 콘솔 기기 경쟁을 보면 누가 더 최신 기술을 발빠르게 적용하는가에 초점이 맞춰져 있는 듯 합니다. 그 가운데 닌텐도 행보는 유난히 눈에 띕니다. 지난 18일, 닌텐도는 스위치용 주변기기 ‘라보(LABO)’를 발표했습니다. 뭔가 신기술이 적용된 하이테크 제품을 기대했지만, 그 정체는 무려 골판지를 이용한 DIY 제품이었습니다
    2018.01.19 16:46
  • 엔씨소프트는 '블레이드앤소울'의 e스포츠 대회인 '토너먼트 2018 문파대전'이 오는 22일 본선 티켓 판매를 시작으로 막을 올린다고 19일 밝혔다. '2018 문파대전'은 '블소'를 즐기는 모든 이용자가 참가할 수 있는 e스포츠 대회로, 비무대결과 레이드 공략 시간으로 실력을 겨룬다
    2018.01.19 11:55
  • '서머너즈 워'를 필두로 글로벌 시장에서 성과를 거두고 있는 컴투스 주가가 큰 폭으로 올랐다. 컴투스 주가는 18일, 전일대비 12.04% 오른 153,500원으로 마감했다. 이는 2015년 4월 이후 최고치다. 컴투스의 최근 약진은 주 매출원인 '서머너즈 워'의 상승세가 주요한 것으로 풀이된다. '서머너즈 워'는 최근 최대 규모 전투 콘텐츠인 '길드 점령전'을 공개했다
    2018.01.18 16:03
  • 엔씨소프트는 17일, '아이온'에서 대규모 업데이트 ‘REFLY’를 실시하고 요금제를 부분유료화로 전환했다고 밝혔다. 이번 업데이트에서는 천∙마족 공용 전투 필드 ‘라크룸’과 인스턴스 던전 ‘프로메툰 공방' 등 새로운 사냥터는 물론, ‘데바니온’ 스킬, 장비∙아이템 시스템 개편, 최고 레벨 확장, 신규 서버 등이 추가된다
    2018.01.18 10:05
  • 카카오는 18일, 미화 10억 달러 규모 해외투자유치에 성공했다고 밝혔다. 카카오는 지난 12월 15일 글로벌주식예탁증서(GDR)를 발행하기로 공시하고, 싱가포르를 비롯한 홍콩, 뉴욕, 런던, 보스턴, 샌프란시스코 등 주요 금융시장에서 해외 로드쇼를 개최했다. 당초 36회로 예정되어 있던 투자자 미팅은 현지에서의 폭발적 관심으로 총 55회까지 늘어났다
    2018.01.18 09:57
  • 카카오게임즈는 17일(수), 액션스퀘어에 총 200억 원 규모의 지분투자를 진행하고, 전략적 협력 관계 및 코어 장르 모바일 게임 라인업 강화에 나선다고 밝혔다. 카카오게임즈는 액션스퀘어의 제3자 배정 유상 증자에 참여해 100억 규모의 신주를 취득하고, 100억 규모의 구주를 매입 함으로써 액션스퀘어의 지분 총 10.43%를 확보하게 된다
    2018.01.17 18:08
  • 펄어비스는 17일, 태국과 동남아 지역에서 '검은사막' 정식서비스를 시작한다고 밝혔다. '검은사막' 태국·동남아 서비스는 펄어비스가 직접 서비스하며, 마케팅과 운영은 지난해 파트너십을 맺은 현지 업체 레벨업 게임즈(Level Up Games)와 협력해 진행한다. 태국어 및 영어, 인도네시아어로 서비스되며, 동남아 전지역에서 접속 가능하다
    2018.01.17 17:41
  • '큐비언즈VR(CubiansVR)' 개발사 이키나게임즈는 16일, VR 리듬 퍼즐 게임 '큐비언즈: 레스큐 프린세스(Cubians : Rescue Princess)'를 스팀을 통해 전세계 동시 출시했다고 밝혔다. 이 게임은 몽환적이고 아름다운 복셀그래픽으로 찬사를 받았던 전작 '큐비언즈VR'에 이은 게임으로, 전작 그래픽을 계승함과 동시에 색다른 시도를 더했다
    2018.01.17 16:55
  • 게임, 방송, 영상 등 국내 콘텐츠 전반 진흥을 책임지는 한국콘텐츠진흥원이 2018년, 4대 김영준 신임 원장 체제로 개혁에 들어간다. 국정농단 사태의 한 축으로 인식되어 업계와 국민적 시선이 따가워진 데 대한 대대적인 체질개선이다. 김 원장의 주요 개선책 중 하나는 현재 게임산업진흥단을 본부 형태로 격상시키고, 게임업계에 만연해 있는 양극화 문제를 해소하는 것이다
    2018.01.17 16:14
  • ‘검은사막 모바일’은 원작과 모바일 사이의 벽을 정면으로 넘어섰다. 모바일 디바이스를 한계로 생각지 않고, 원작과 다른 방면에서 재미를 추구할 수 있는 기회로 삼은 것. 온라인게임에 있던 요소를 모바일에 맞춰 새로운 방향으로 재구성함은 물론, 원작에는 없는 다양한 콘텐츠도 대거 추가했다. 이를 통해 ‘검은사막’과는 다른 방식의 재미를 추구해 최종적으로는 원작처럼 롱런하는 인기작이 되겠다는 목표다
    2018.01.16 19:24
  • 카카오게임즈는 16일, 국내 서비스 예정인 리듬게임 '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!' 사전예약을 시작했다. '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!'는 '뱅드림!' 프로젝트의 세계관을 담은 리듬 어드벤처 게임으로, 크래프트에그와 부시로드가 공동 제작해 일본 출시 직후 현재까지 선풍적인 인기를 얻고 있다
    2018.01.16 11:34
  • 카카오게임즈에서 국내 서비스 중인 카카오 '배틀그라운드'가 최고 동시 접속자 수 10만 명을 돌파했다. 카카오 '배틀그라운드'는 지난 11월 14일 스팀과 별개의 한국 전용 서버를 통해 오픈 베타 서비스를 시작한 이후, 두 달 만에 200만 명 이상의 가입자를 모았다. 12월 21일 정식 서비스에 돌입한 뒤 성장세는 더 가파라졌으며, 지난 주말 최고 동시 접속자 수 10만 명을 달성하는데 성공했다
    2018.01.16 11:05
  • 작년 7월부터 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 확률형 아이템 ‘자율규제’는 3차 적발 시 위반 사실 공표 및 자율규제 인증을 취소하는 이른바 '삼진아웃' 제도를 택했다. 그리고 시행 7개월차인 15일, 조금은 늦었지만 자율규제 미준수 게임물과 게임사가 첫 공개됐다. 자율규제 '삼진아웃' 대상으로 지목된 온라인게임으로는 유비펀스튜디오의 '데카론'과 준인터의 '겟앰프드'가 있다
    2018.01.15 18:26
  • 와이제이엠게임즈 자회사 서울VR스타트업(SVS)은 ‘Global VR Startups’프로그램에 참가하게 될 멤버사를 선발, 최종 확정했다고 밝혔다. ‘Global VR Startups’는 AR/MR/VR 콘텐츠 산업 육성을 위해 정부 기관인 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 액셀러레이터 프로그램으로, 국내 AR/MR/VR전문 엑셀러레이터인 SVS가 운영하고 있다
    2018.01.15 18:02
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